《逃生》系列聯合創始人菲利普・莫林近日在採訪中,分享了這款經典恐怖遊戲開發背後不為人知的故事,談及遊戲內容帶來的強烈心理衝擊。

莫林回憶,在開發階段的一次內部試玩里,一名測試者連續遊玩數小時後,直接跑出工作室在外痛哭,並且再也沒有返回。這類極端體驗,也改變了工作室的招聘方式。如今面試新人時,團隊會提前坦誠告知應聘者遊戲內容風格與創作尺度。莫林坦言,在這間工作室日常討論的內容,如果放在其他公司,相關言論很可能會被人力資源部門約談。他還舉例,曾有員工入職僅四天便選擇離職,該人事先知曉遊戲包含血腥暴力元素,卻難以接受作品涉及的相關宗教題材,最終因不適感選擇離開。

莫林表示,《逃生》中大量血腥暴力內容並非為製造話題刻意博眼球,而是幾位主創本身的創作偏好。早期編劇甚至直言「血永遠不嫌多」。初代《逃生》開發階段,沒有發行商願意接手投資,團隊只能選擇獨立發行。當時他們定下目標,希望首年賣出40萬份,沒想到僅用時5個月就順利完成目標。

IP後續表現同樣亮眼,新作《逃生:試煉》搶先體驗上線首周銷量便突破50萬份。自2013年初代問世以來,整個《逃生》系列累計吸引玩家已達6000萬。






