近日,Capcom公布了截至2026年3月的財年財務報告。數據再次印證了該公司多年來持續強化的趨勢:Steam已成為這家日本發行商最賺錢的平台。來自Valve商店的收入達到403.83億日元,占公司總營收(含主機、PC、街機及娛樂業務)的20.7%。
作為對比,索尼PlayStation平台的相關銷售收入為207.41億日元,占總營收的10.6%。Steam的收入幾乎是PlayStation生態系統的兩倍。

儘管差距顯著,但值得注意的是,兩大平台之間的差距相比上一財年已有所縮小。在截至2025年3月的財年中,Steam占Capcom總營收的31.1%,占比更高。PlayStation的市場份額在上一年度曾跌至10%以下——根據Capcom的財務披露規則,低於10%的客戶不再單獨列報。而如今索尼重新回到了可單獨披露的客戶名單中,這一趨勢表明兩大生態系統之間的平衡正在逐步恢復。

PC平台對業績的影響在銷量數據中同樣顯而易見。在同一財年內,PC數字版占Capcom總銷量的54.5%,超過了一半——涵蓋了全平台(含實體及數字)的所有銷售。






