宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《多可比》正在利用AI技術縮短遊戲概念驗證所需時間

2026年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

Pearl Abyss重申將擴大AI在遊戲開發中的應用,並以開放世界動作冒險遊戲《多可比》為實踐案例。該作正利用AI提前測試多種設計概念以縮短驗證周期,發售目標仍定於2028年下半年。

多可比正在利用AI技術縮短遊戲概念驗證所需時間

在11月12日發布的2026年第三季度財報中,公司表示AI將用於自動化重複任務、輔助內容生產及提升測試效率,並計劃逐步覆蓋整個開發流程,這與第二季度財報中的表述一脈相承。

以往《多可比》團隊需先人工實現系統再驗證設計,現在則可藉助AI在正式開發前快速試錯。Pearl Abyss強調,AI僅用於輔助概念驗證和優化流程,核心體驗與內容製作仍由團隊主導。

多可比正在利用AI技術縮短遊戲概念驗證所需時間

根據規劃,公司將於2026年內公布《多可比》開發進展,2027年下半年左右啟動包括試玩在內的正式宣傳。需注意的是,2028年下半年僅為當前發售目標,並非最終確定的上市日期。

多可比正在利用AI技術縮短遊戲概念驗證所需時間

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新