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玩家吐槽"做遊戲成本越來越貴":廠商內卷咎由自取

2024年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

如今3A遊戲製作成本愈發昂貴是一個不爭的事實,而很多遊戲廠商也常「哭訴」越來越做不起遊戲了。最近有國外玩家發文抨擊遊戲廠商,認為遊戲預算膨脹完全是廠商咎由自取,「把自己給捲成這樣了」。

玩家吐槽

「開發者和廠商喜歡聲稱遊戲製作越來越複雜、成本越來越高,但歸根結底成本是你們自己決定的。你可以決定投入4億美元,而不是『僅僅』2億或1億美元;你可以決定打造一個超大開放世界;你可以決定採用最先進的照片級逼真畫面(我喜歡逼真畫面,但你們也可以降格用更便宜的版本,同樣效果很好);你也可以決定營銷預算是否比肩開發成本。這一切都在你的掌控之中,所以別來訴苦什麼遊戲開發難以為繼,因為投入如此龐大的預算是你們自己決定的,而2A級遊戲則展示可以用更少的錢的提供優秀體驗。」

玩家吐槽

在留言區很多玩家認同這一看法,有人表示如今的遊戲廠商不在遊戲性上投入,反而去卷那些開銷巨大的「圖形技術、營銷」,這也體現了遊戲市場的競爭激烈,大家都擠破頭試圖靠最直觀的第一印象宣傳遊戲。

不過也有人表示反對,認為市場有無形的大手,遊戲製作成本的上漲並不是廠商可以完全掌控的。如今遊戲市場競爭激烈,從遊戲發行數量到遊戲體量都比過去高了一個數量級,而很多人只注意到了成功的2A級遊戲,那些失敗者則數不勝數。3A遊戲廠商就是為製作大規模遊戲而生的,轉向製作更多小規模的遊戲反而容易增添管理更多團隊的負擔,同時利潤也不足以向股東交差。

玩家吐槽

此外,製作遊戲的成本比其他行業高得多,風險也更大。做遊戲的挑戰性比任何軟體/娛樂製作都要大得多。亞馬遜、蘋果、谷歌等大型科技公司都曾試圖涉足遊戲製作領域,但都以失敗告終。

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