回想起我在 2024 年的 PAX East 上首次接觸到《聖劍傳說 Visions of Mana》,當時對於這款遊戲相當有趣的玩法設計還是感到非常滿意的。在短短兩個小時的試玩流程中,我就已經感受到了全新的戰鬥玩法和職業系統,以及整體行雲流水的戰鬥體驗等諸多亮點。
我在最近的一次上手試玩中又看到了本作截然不同的一面,同樣有著非常好的體驗。試玩流程始於第一章的開局,大約持續三個小時,而這一次給我留下印象最深刻的,是本作如此引人入勝的角色和劇情塑造。
這段冒險故事的主角是瓦爾和陽奈,他倆從小在同一個村莊裡長大,彼此相識已久。在前往「瑪那之樹」的旅途中,劇情花了一些篇幅來刻畫他們二人的關係,以及多年來所建立起來的深厚情誼。
我們從村民們的隻言片語中也可以看出這兩個人之間有著極佳的化學反應,他們彼此也心知肚明。有一次,二位甚至毫不避諱地談論起了戀愛關係,這讓我當即嗑起了這對 CP。這兩位主角最讓我喜歡的一個特點,就是他們都給人一種非常樸實無華且真實可靠的感覺。
玩家代入的是瓦爾這個角色,所以他也承擔起了一個職責,那就是提出各種剛入坑這個系列的新玩家可能會想問的一些問題。陽奈則會與他完美配合,在二人前往瑪那之樹的旅途中,以對話的形式解釋清楚這個世界觀的背景以及設定。
雖然這種為玩家引入世界觀的方式可能會讓人感覺略微生硬,就仿佛角色在強制性地向你灌輸某些資訊,但由於這款遊戲精心塑造著各個角色的身世和性格,所以這種方法也並沒有顯得違和。
按照設定,陽奈熟知所有的資訊,因為她一直在為成為一名火之聖子而做足準備,並曾離開家鄉遠遊過一段時間,所以這個角色必然是見多識廣的。另一方面,瓦爾一直在老家村子裡磨練自己,勢必要成為最優秀的劍客,這樣他就可以在旅途中擔任她的守魂人。
一個擁有智慧,另一個擁有力量,這樣一個看似比較普通的組合,卻能進一步服務於角色塑造和《Visions of Mana》的世界觀構築,同時也確保他們能夠更好地各司其職。
卡莉娜的日語配音是關西腔,非常符合她略顯潑辣的個性
另外兩名角色卡莉娜和莫特雷亞也通過各自的背景劇情極大豐富了人設。與上一次試玩流程中預先用各種遊戲片段東拼西湊的數小時體驗有所不同,我在本次的試玩體驗中可以單獨認識到每一位角色,並了解他們同樣踏上尋找瑪那之樹旅程的原因。起初,我並不喜歡卡莉娜那種尖酸刻薄的態度,也不喜歡莫特雷亞沉悶的性格。
但是自從在本次試玩中了解到了他們因成為聖子而各自經歷過的掙扎之後,他們的這些性格缺陷也都解釋得通了,甚至隨著劇情的發展,這些缺陷還能為角色的個人成長提供一些刻畫空間,更加引人入勝。
我在這次試玩中有機會從零開始體驗《Visions of Mana》的戰鬥、升級和技能等玩法,並在這個過程中更加欣賞本作的 RPG 元素。我所體驗的不再是已經解鎖並預先加好點的技能樹,而是需要自己去親自探索、解鎖並決定技能點的分配。雖然這聽起來不算什麼麻煩事兒,但相比起要自己琢磨所有東西,那肯定還是直接端上來現成的要更方便一些。
值得慶幸的是,儘管節奏比較慢,但這個成長過程並不複雜。在第一章中,我可以通過擊敗敵人、完成任務、尋找寶箱或是花費遊戲內貨幣從商人那裡購買等途徑來獲取技能種子,至於具體要把哪類種子分配給哪位角色,這本身也是遊戲玩法的一環。
雖然起初我在對付諸如「嗜血貓頭鷹」這類速度比較快的敵人時有點吃癟,但如果給瓦爾和卡莉娜分別裝備閃電劍和寒冰擊,就可以有效減緩它的速度,同時消耗它的生命值。我需要自行去分配這些技能,而不是用開發者給的擁有最佳升級方案的角色直接開玩,這樣反而有助於我更好地理解所操作的角色以及敵人的長短板。
截至目前,我已經體驗過《聖劍傳說 Visions of Mana》的早期和中期流程,並且迫不及待地想要深入了解整個遊戲內容。第一次試玩讓我了解到本作的戰鬥系統和 RPG 元素是多麼的優秀,第二次試玩又讓我進一步認識各位角色、世界觀背景以及循序漸進的戰術構築玩法。我希望隨著主線逐漸發展到遊戲後期,其劇情也能像玩法機制一樣層層遞進。