前Rockstar Games設計師克里斯·羅伯茨近日在Kiwi Talkz播客中,揭露了這家以《GTA》和《碧血狂殺》聞名的工作室內部強制加班文化的驚人內幕。據其爆料,公司曾多次強迫員工在周末加班,目的並非趕工,而是為了給前來視察的高管制造"全員奮戰"的假象。
羅伯茨回憶,他在從《Midnight Club》項目轉投《碧血狂殺:救贖》後,身份從小時工變為全職員工,這意味著更長的工作時間卻沒有額外報酬。最初的作息是早9:30到晚6點,但隨後逐漸惡化。先是周六要上半天班,然後變成全天周六。再後來,周日"自願"加班也受到鼓勵。到了項目最後幾個月,他們幾乎每天都在工作,全天都在工作。羅伯茨將《碧血狂殺:救贖》的最後六個月形容為一段模糊而朦朧的記憶——由於工作時間過長,他甚至無法清晰回憶起當時究竟發生了什麼。

最令他憤怒的是那些純粹為了取悅高管而製造的"表演式加班"。每當工作室聯合創始人萊斯利·本齊斯和山姆·豪瑟等高層即將到訪時,管理層就會發送郵件,要求所有員工周末必須到崗。羅伯茨記得好幾個周五下午,管理團隊發來郵件說"只是為了完全透明,這個周末你們必須來上班",然後在補充郵件里又寫"而且我說的這個周末,不只是周六"。這種通知通常在周五下午4:30才發出,完全無視員工早已安排好的家庭計劃。更荒謬的是,這種加班並非出於任何實際工作需要——不是因為有緊急Bug要修,也不是因為下一個版本有截止日期,純粹是為了向高管展示"所有人一直都在這裡工作"的假象。羅伯茨強調,他們不是說"如果你有這麼多Bug待修"或者"有緊急事項需要在下次構建前完成",根本不是這樣,而是"不,我們得演這齣戲,因為有個大老闆要來視察"。
羅伯茨表示,他最終選擇離職的主要原因之一,就是公司要求他向自己帶領的《碧血狂殺:救贖》多人模式團隊傳達這種強制加班的命令。他無法面對向團隊成員下達這種不合理要求的良心譴責。
目前,Rockstar Games正面臨新一輪指控,被指在其新項目中再次推行令人筋疲力盡的加班文化。與此同時,Rockstar員工工會還指責公司存在拖欠獎金以及薪酬不平等等問題。







