任天堂新世代主機Switch2已於6月5日正式發售。Alderon Games的創始人Matthew Cassells在近日的一檔播客節目中,談到了Switch 2所存在的一些軟體限制,這些限制可能會影響遊戲性能。
他談到,初代Switch和新一代系統均使用了FAT32和exFAT文件系統,這些過時的文件系統有各種各樣的缺點,例如FAT32的4GB文件大小限制會迫使開發人員使用較小的文件或將文件分成塊,從而使得紋理質量下降。他表示無法理解任天堂為何執著選擇這些過時的文件系統,「他們甚至還向微軟支付許可費,卻沒有一點實際的好處。」
此外,任天堂還限制了存儲晶片的寫入次數。據Matthew Cassells稱,這是由於任天堂選擇了更加廉價的存儲晶片所造成的限制。他吐槽:「任天堂為了在這些晶片上節省的一點錢而進行限制,真的值得嗎?」
Matthew Cassells還對Nintendo Switch 2開發套件的匱乏表示遺憾,畢竟只有少數開發者擁有這樣的套件。因此,許多想要將Switch原版遊戲一直到Switch 2平台的開發者不得不進行大量的嘗試,並祈禱他們提交的版本能夠完美運行。