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《真三國無雙》製作人:沒有加入大喬小喬感到心痛

2025年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

《真三國無雙》官推近日發布推文,在裡面《真三國無雙:起源》製作人莊知彥解釋了為何該作只有47名武將。

 

《真三國無雙》製作人:沒有加入大喬小喬感到心痛

 

在談到《真三國無雙:起源》中無雙武將是如何決定時,莊知岩解釋說這一方面是因為受故事背景決定。該作的故事為黃巾之亂至赤壁之戰,因此只能從活躍於這一時期的英雄豪傑中選擇。另外一個需要考慮的因素是遊戲整體的容量和密度,因此在開發初期就決定了「無雙武將47人、隨行武將9人」這一設定。

官推如下:

「《真三國無雙:起源》中將有47名無雙武將登場,本作是以名為紫鸞的主人公的視角進行遊戲。因此,無雙武將並非作為玩家操作的角色,而是作為阻擋去路的敵人,或是並肩作戰的同伴登場。但是,曹操、孫堅、劉備各陣營的3人,共9人可以作為隨行武將進行短暫的操作。

與這些或敵或友的無雙武將之間的交流和故事也是本作的一大特色,希望大家能夠盡情享受前所未有的魅力。

複習就到這裡,這次我想談談本作中登場的無雙武將是如何決定的。正如之前的訪談中所提到的,本作的故事從黃巾之亂到赤壁之戰,因此我們從活躍於這一時期的英雄豪傑中進行選擇。即便如此,從赤壁之戰為止也有相當多的人物登場,最終決定47人還是相當費了一番周折。另外,關於無雙武將47人、隨行武將9人的人數本身,是考慮到遊戲整體的容量和密度等因素,在開發初期就決定了作為最適合遊戲的整體人數。

我認為《真三國無雙》系列,無論如何「是三國志的遊戲」這一點非常重要,因此登場的英雄豪傑首先是根據《三國演義》和正史中的人氣和活躍程度等來選擇的。在此基礎上,再考慮各陣營的人數、男女比例、在各種戰鬥中的重要性等平衡,經過反覆研究和討論才最終決定。

從本周開始,我們將在各種雜誌和文章中介紹將出現的無敵武將以及遊戲系統的更多詳細資訊,請大家務必關注。」

 

 

 

 

 

 

隨後,製作人莊知彥轉發了官推消息,並表達了對「大喬、小喬等角色未能登場感到遺憾和痛苦」。

他說:「作為在《2》中加入了大喬、小喬,在《3》中加入了曹仁的本人,看到她們沒有登場的情況,我內心感到十分痛苦。對於《6》之後追加的那些在赤壁之戰前登場的其他無雙武將,我也有同樣的感受。

不過,關於曹仁,我個人一直有個想法。如果要讓他登場的話,最好是在赤壁之戰之後。因為人數的限制,當時在徐庶和曹仁之間只能二選一……而我選擇了徐庶,這一點我並沒有異議。。

曹仁是我非常喜歡的英雄之一。自古以來,我對他在《三國演義》中的表現,尤其是在新野之戰中那種「龍套」般的形象感到不滿。如果要讓他登場,我希望能以正史為基礎,重點描繪他在赤壁之戰之後的英勇表現。

如果以後有機會製作續作的話,我希望能夠在赤壁之戰以後讓最帥氣的曹仁登場……這是我在新年期間的想法。」

 

 

 

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