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B社回應《星空》負評遭嘲 業內人士:能理解 但沒做對

2023年11月29日 首頁 » 遊戲速遞

B社最近因其對《星空》負面評論的回應而飽受嘲笑,但根據部分獨立開發者的說法,這種事情很快就會成為行業的標準做法。

幾個月來,B社工作人員一直在回應Steam上《星空》的個別負面評論,他們鼓勵玩家嘗試以不同的方式玩遊戲,並偶爾堅持認為遊戲並不無聊。

B社回應《星空》負評遭嘲 業內人士:能理解 但沒做對

獨立開發者Xalavier Nelson Jr在推特上寫道:「對於那些不熟悉這事的人來說,這種(回應玩家)做法正在成為行業標準。因為Steam評級的作用非常重要,而且有時候僅僅基於與用戶的互動就能扭轉負面評價,所以這種做法正在傳播。《星空》成為關注點是因為這是一款大型遊戲在這麼做。」

另一名開發者Dillon Rogers表示贊同:「是的,我們在這方面已經做了好幾年了。如果你主動聯繫他們,讓他們知道你正在解決問題或幫助他們解決漏洞,很多人會從點踩到按讚。實際上,當涉及到算法時,它會產生很大的不同。」

B社回應《星空》負評遭嘲 業內人士:能理解 但沒做對

不過,B社在Steam上的回應的不同之處在於,他們不像是在直接回應玩家的訴求,而更像是在告訴玩家——你們覺得沒有樂趣是錯誤的。

New Blood的老闆Dave Oshry對此補充道:「問題不在於是否回復,而在於不真實的語氣和複製粘貼公司的標準回答。」

B社回應《星空》負評遭嘲 業內人士:能理解 但沒做對

現在,大家都意識到B社對這一策略的執行並沒有找到正確的方法。「所以這很奇怪嗎?當然,」Nelson承認。「但隨著Steam評級成為影響遊戲聲譽的標誌,它會繼續被使用嗎?而且會被更多地使用嗎?絕對。」

值得注意的是,V社堅持認為Steam評級不會對算法可見性產生太大影響。在10月份的Steam搜索算法分析中,V社指出,一款遊戲即便從「多半負評」上升到「褒貶不一」或更好的等級,這對遊戲的曝光度也沒有任何意義。(來源:Gamesradar)

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