導語:在無期迷途里再看一遍《JOJO石之海》的劇情,就像在燒烤攤喝假酒。
大家晚上好。
一般當我們聽到別人以「你怎麼知道我」句式開頭,就要掏榔頭準備打海豹了。
啊。
沒錯。
你怎麼知道我在《無期迷途》X《JOJO石之海》的聯動里用僅僅70抽(保底80抽)就拿下1枷鎖空條徐倫以及滿枷鎖F.F.還有天氣預報呢?


咳咳。
我個人就是絕對的劇情黨,人物塑造和劇情構築在我這裡比一切美術都要大,我對遊戲的第一需求就是劇情和人物塑造。這也是為什麼我仍然在堅持《無期迷途》。

(同期的開服玩家一般都90級出頭了)
4月30日,《無期迷途》開啟聯動《JOJO石之海》活動。
活動最吸引人的點就在於,石之海的人氣主角空條徐倫以及另外兩位高人氣角色F.F.都可以作為自機角色使用。

至於這個活動其他的部分嘛……
說實話就是導語說的那樣了。
像在燒烤攤上喝了假酒。
當時在做的時候,看到第二張拼圖竟然是承太郎被白蛇取走碟片的劇情時還期待了一下是不是要來個大的!

結果沒想到……
遊戲裡聯動的劇情到F.F.戰死就結束了,然後給了一個團滅鏡頭。

在活動所有的戰鬥中能夠上場的角色只有JOJO本家的角色。
雖然幾場關鍵的BOSS戰關卡設計很努力的設計了機制儘可能還原動畫中BOSS戰的質感。
但或許是為了照顧新手,這期的聯動活動難度未免有些太小瞧像我這種喜歡挑戰的老局長了。而且關卡數量相比常規活動不算多,玩過之後明顯感覺到,有些不過癮啊。

但是。
畢竟是和JOJO這樣的大IP聯動。
劇情這方面無期拿不到主動權還挺正常的。
在能拿到主動權的部分,像是角色的技能設計這樣的地方他們就做的比較不錯。
在活動還沒開始的時候網上有人猜猜徐倫的大招會不會是她的替身【石之自由】,是一個開關型切換狀態的技能,或者召喚形技能。
但結果還挺出人意料,卻又在情理之中的。

【石之自由】是一個被動,而徐倫的核心機制則是【絲線】。
普攻倍率升到滿級最高也只有2.0x攻擊力,但是石之自由會對單格內帶有絲線的敵人造成5.76倍率的攻擊,並且該效果可以疊加。
沒錯,是對單格內造成傷害。
而最誇張的是,徐倫是整個無期迷途第一個有「聚怪」機制的自機角色。(無期迷途的怪沒有方舟體重的設定,被場地機制擊退都是擊退到最大距離)

她可以把小怪拉到BOSS同一個格子裡。
拉的小怪越多,上的絲線越多,可以觸發【石之自由】倍率的次數也就越多。
可以疊加的傷害,就變得非常恐怖。
簡單截幾張圖,看看大佬打的徐倫傷害各位就懂了,下圖是目前遊戲最高難度的暗域周常本。

這是1分01秒的血量。

這是1分03秒出傷的血量。
由於暗域頂分操作里需要不停的按暫停鍵確保精確輸入指令。
所以實際上,遊戲裡的時間只過去了1秒。

最後29秒出傷109w,這還不是滿級徐倫。
這種傷害和體驗,完全配得上徐倫力速雙A弱女子的強度。
而在目前的法系傷害賽道里,徐倫的強度是和瑟琳和耀在同一檔的。
她們倆一位是一周年限定並且是無期迷途在角色塑造上最成功的角色,另一位是第二回的新年限定。

(硬是把一米六畫出了兩米高的感覺的瑟琳三階)
而且說徐倫是限定角色待遇其實也沒問題。
這次活動徐倫上線和其他三位限定角色一樣,上線先送十連專抽。
然後後續再送了十抽。

天氣預報和F.F.這邊。
雖然在原作里兩位替身使者的特點和強度都可圈可點,遺憾的是在遊戲裡要給遊戲性讓步。(當然也不可能真出三個「狂」級給人抽)
雖然兩位只拿到了「危」的面板,但在設計上都可以說盡力去還原原作了。
比如天氣預報,他的四技能被動是獲得護盾,並且三枷鎖效果是將護盾傳遞給身邊的隊友。

這個效果就還原自原作里徐倫和天氣預報在前往中庭之前的野人花園行動戰。
在這場和閃電跳躍傑克的戰鬥中。
敵人使用替身將環境抽成了無重力真空。
而天氣預報則使用替身操縱替身將僅剩的空氣抽取了出來,做成了雲氣太空衣以保證兩人的呼吸問題。

F.F.則是一個輸出兼奶媽角色。
她的大招除了能夠造成傷害之外,也會回復大招地格範圍內隊友的生命值。
這一點還原了F.F.在原作中擔任治療角色,能夠回復主角團受到的各種傷害的設定。

從角色設計上來說還是能夠感受到研發們對角色的設計的確是上心了。
不僅如此,三位JOJO本家角色都突出了以地面格子為特色的新機制。
徐倫的聚怪爆發,F.F.的回覆,天氣預報的大招也是全圖破核並且對於每個地格單獨造成傷害。

(有大佬用疊盾隊 天氣預報把本期的高難半血秒了)
他們甚至害怕玩家抽不到,送了20抽,還把活動日期選在30號,墊了2個周常交替,一個月商店更新能拿到大量抽卡資源的日子。
萌新打這次活動完全沒有門檻,完全不需要上自己養的角色。
可以預見無論是萌新還是老登,練了他們都能夠在主線或是深井等不同的舞台發光。
不是那種聯動了之後完全沒用的角色。
好了。
該夸的夸完,該罵的罵完,關於這次聯動的文章到這裡也就該結束了。
感謝能夠看到這裡的你。
所以我準備跟你分享《無期迷途》真正的寶藏。
他們有著整個二遊行業可以說發揮穩定度,出品質量優秀程度,以及在平衡活動的主題和個體的表達上最牛逼的音樂組。
這首《擇日遠翔》是無期音樂組寫給聯動活動的曲子,曲風曲調意境可以說完美還原了石之海的ED。
玩無期也有了快兩年了。
以前的我推薦《無期迷途》,我在文章里寫了非常多他有多好的人物塑造,多好的劇情。
但是放到現在,體驗了快兩年之後,我會告訴你。
作為副游來說《無期迷途》的體驗真的如同賽博神仙。
《無期迷途》有把戰神角色直接送的新手任務,有怕新手打不過關卡只看劇情的劇情模式,有每一期活動都至少有一首給人印象深刻,願意塞入歌單的音樂。

(整個二游史上最騷的BGM
無饜之宴活動戰鬥bgm Joyride)
(作詞、作曲、和聲、說唱 榨汁機老師)

(永遠無法忘懷的夏天 妙夢泡影活動封神曲 夏末)
老登上線做日常3分鐘可以做完,周常只用周六周日隨便花半小時打打。
深井和特訓產出的資源對抽卡影響很小想打有很多UP堅持做攻略不想打也沒影響,反正我就經常不打。
物理隊有流血隊和破綻隊這倆官方外掛,法系因為瑟琳和耀都是限定,這次徐倫的出現就是為了補足沒有抽到瑟琳和耀的玩家的隊伍空缺。
甚至對於我們這種前期把首沖雙倍拿完了的局長,基本上只用大小月卡就能隨便保全圖鑑……

(甚至耀的啟動條件是生吃一個隊友,
沒成體系只能作為收為爆發用)
聽起來很神奇吧。
但還是那句話。
玩遊戲嘛,不還是看遊戲本身好不好玩,體驗怎麼樣。
專注遊戲本身,遊戲外的事情保持獨立思考,搞清楚自己要什麼。
總能找到適合自己的那一款。