前不久有一款叫做《大師指揮》的遊戲小火了一把。
這款遊戲同時登陸了Switch和Switch2
,玩法非常簡單,玩家作為樂團的指揮家,需要利用Joy-Con
的體感功能,根據螢幕上的方向揮動控制器。
本質上是一款體感音游,但無論是看的人還是玩的人,都能帶來莫名的享受。

這也讓小編想起了當年Wii上的一款遊戲——《Wii Music
》。今天恰逢本作迎來發售18周年,小編也想藉此嘮嘮這款作品。
在許多後來的敘事中,《Wii Music》總被描述為一款失敗的作品,畢竟當它的兩位好兄弟《Wii Sports
》和《Wii Fit
》系列都已經突破千萬大關時,本作截至2009年3月底的公開銷量才兩百多萬,確實差了很多。
可...兩百多萬啊,這也絕對不是一個小數目了!

事實上,作為一款主打音樂的遊戲,本作的製作陣容可謂是豪華。
為《超級瑪利歐兄弟》《薩爾達傳說》等作品寫下經典旋律的近藤浩治,在這裡參與聲音監修;戶高一生參與過《動物森友會》《路易吉洋館》等作品的音樂製作,這次更是直接擔任了遊戲總監。
加上參與配樂的橫田真人、永田權太等人,光看這些名字,就知道任天堂對這款遊戲是認真的。

遊戲準備了60多種樂器,從鋼琴、吉他、小提琴,到鼓、薩克斯,選好樂器,拿起Wii控制器和雙節棍,模仿拉弓、敲擊等演奏動作就能發聲,螢幕里的Mii
也會跟著你組成樂隊。
常見的音游會要求玩家在正確的時機打出正確的音符,《Wii Music》卻偏要打破這規矩。
玩家可以自己決定什麼時候發聲、節奏怎樣安排、演奏輕重如何變化,完全不需要玩家懂任何樂理知識。

聽起來好像隨便搖搖控制器就行,但亂搖和好好演奏出來的效果,還是有區別的。
同一段旋律,你可以把音符打得密一些,也能留出空隙,聽聽貝斯和鼓在幹什麼;換一組樂器,再調整演奏方式,整首歌的氣質也會變。
原本只是耳朵熟悉的音樂,就這樣成了自己手裡可以拆開、重組的東西。

遊戲中包含了古典、流行和任天堂遊戲等不同類型的曲子,曲庫大多圍繞現成旋律展開,音樂團隊花心思做的是讓它們適應不同樂器、聲部和演奏方式。
好聽的旋律只是起點,讓沒摸過樂器的玩家也能試著改編、合奏,並且聽出自己改了什麼,才是這套音樂設計厲害的地方。
此外,遊戲還支持最多4人同時合奏,一首曲子則可以分成6個聲部。你可以先錄好一段鼓,再保留錄音,換上貝斯繼續演奏,最後一層層把其他聲部補進去。
回放時,一整支樂隊都在演奏剛才自己錄下的內容,這種滿足感是很不一樣的體驗。

除了自由演奏,遊戲還準備了揮動控制器指揮樂隊、配合提示搖手鈴等小遊戲,另有聽音練習和音樂課程。
如果家裡還有《Wii Fit》的平衡板,甚至可以拿來模擬架子鼓的腳踏操作,雙手敲鼓、雙腳踩踏,四肢各干各的,認真練起來也很有挑戰。
所以《Wii Music》的點子和內容,其實都遠比「對著電視亂揮控制器」豐富,放到現在,若是能再縫縫補補讓它更現代化,或許依然是一個幾百萬級別的小爆款。

可惜事與願違,遊戲發售後,銷量沒有達到任天堂的預期,也沒能像《Wii Sports》《Wii Fit》那樣形成長賣。
後來岩田聰
也坦言,玩家對本作的評價分歧比預想中更大,任天堂沒有充分展示各種玩法。電視廣告裡大家一起演奏的場景,還讓一些人誤以為,湊不齊朋友就享受不到樂趣。這對一款單人疊錄同樣很有意思的遊戲來說,確實是個遺憾。

不過,對喜歡音樂、願意折騰的人來說,自己一層層錄出一支樂隊,已經足夠讓人開心。
如今《大師指揮》又讓不少玩家揮起了控制器,小編也挺希望任天堂哪天能把《Wii Music》再撿起來,讓這套玩法有機會被更多人試一試。






