在發售前,市場對《戰地風雲6》的期待空前,一度被譽為「戰地之年」。其開局也確實火爆,曾創下約75萬玩家同時在線的紀錄,甚至超越了歷代《決勝時刻》。然而,正是如此高的起點,讓隨後玩家數量的急劇下滑顯得更為突出。

然而,上市僅兩個月後,《戰地風雲6》便遭遇斷崖式下跌,峰值玩家人數驟降近80%。其當前人氣已不及《三角洲行動》、《燕雲十六聲》等多款同期熱門遊戲,面臨嚴峻挑戰。
憑藉驚人的首發數據與普遍的積極評價,《戰地風雲6》一度被寄予厚望,其開局光環似乎預示著它將長期引領風潮。然而,儘管當前峰值玩家數仍屬可觀,但這份光芒已悄然黯淡,與首發時的鼎盛景象相去甚遠。
最新統計顯示,《戰地風雲6》當前同時在線玩家僅約6.4萬人,過去24小時峰值約為14.5萬人。這一數據較其首發峰值大幅縮水80%,而較上月約35萬人的平均規模也下滑了近60%。儘管遊戲在Steam的總體評價仍為「多半好評」,但近期已湧現大量負面評價。玩家集中反饋的問題包括運行穩定性不足、地圖規模過小,並普遍認為其整體體驗不及經典的《戰地4》。

儘管面臨顯著的玩家流失,但分析指出《戰地風雲6》仍具備回暖的潛力。其核心玩法基礎紮實,關鍵在於EA能否通過實質性更新持續優化體驗,並積極回應社區訴求,從而贏回用戶。

EA已確認,本作已成為年度銷量最高的射擊遊戲,商業上無疑是成功的。但長遠來看,若要維持長期活力,持續關注玩家反饋、改善遊戲體驗,仍是團隊必須面對的課題。






