近日,PlayStation宣布計劃全面停產實體遊戲光碟,此舉引發了廣泛的反彈和批評。一方面,考慮到當今數位遊戲庫的普及,這一舉措並不令人意外;但另一方面,許多玩家對索尼的突然宣布感到背叛。
在這場混亂之中,一位業內人士指出,PlayStation的這一決定似乎純粹是以利潤為導向。在討論索尼推動全數字未來的動機時,Jason Schreier詳細分析了PlayStation在數位版和實體版銷售中的利潤率差異。

對於第一方遊戲,索尼從一款70美元的遊戲銷售中通常要損失約30%的收入。此外,加上光碟的生產、運輸等費用,利潤進一步被壓縮。
而另一方面,由於第一方遊戲在其自家商店銷售,索尼能夠保留全部數字收入。對於第三方遊戲,索尼在每份實體銷售中大約獲得15%的許可費。而數位版銷售則為索尼帶來更高的分成,接近每份銷售額的30%。
Schreier表示:「最大的原因是,他們(索尼)將因此顯著提高每一次銷售的利潤率。而消費者不會從中獲得任何好處。」

據Schreier稱,PlayStation轉向數位遊戲並非出於剝奪玩家選擇權或控制市場的意圖,而純粹是基於經濟考量——為了提升利潤率。
他也指出,索尼很可能已經做過計算,並得出結論:即使失去當前實體遊戲的部分受眾,也不會對業務造成太大打擊。






