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《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

2024年09月25日 首頁 » 遊戲速遞

《女神異聞錄5》的成功可謂意義深遠。它吸引了更多人玩上JRPG,讓更多人記住了「ATLUS」這家公司,同時也讓Joker和他的前輩們一樣,走上了漫漫打工路……

但在《女神異聞錄5》發售後的一片喧囂中,副島成記、橋野桂、目黑將司這三位《女神異聞錄》系列的核心骨幹卻沒有趁熱打鐵開發系列新作,而是轉為開發一個畫風截然不同的全新IP,一時間爭議不斷。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

如今,這個當初議論紛紛的項目已經變成了今年無數玩家期待的《暗喻幻想:ReFantazio》(後簡稱《暗喻幻想》)。感謝世嘉的邀請,我們看到了遊戲更為詳細的演示內容。透過這些內容以及官方過去釋出的遊戲情報,我們也得以從中窺探一二,看看《暗喻幻想》究竟為玩家準備了什麼樣的內容。

名副其實的集大成者

對很多《女神異聞錄》系列粉絲來說,本作的核心機制:「阿基態」系統看起來可能會很眼熟。在遊戲中,「阿基態」看上去就如同《女神異聞錄》中的「人格面具」一樣,通常都是角色在危急時刻時直面自己內心不安和動搖,隨後覺醒獲得的能力。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體


但比起「人格面具」,「阿基態」看上去也許更貼近「射手」、「指揮官」這樣的職業概念。在遊戲早期,玩家就可以使用十四種初始的阿基態職業。而隨著流程推進,玩家還可以培養超過四十多種阿基態,足以彰顯這套系統的內容豐富程度。同時,所有角色也都可自由使用這些阿基態,這也讓本作在編隊組合上變得更具靈活性和挑戰性。

而在戰鬥系統上,本作採用了「即時 回合制」的混合機制。玩家可以用即時戰鬥清理小怪,省去不少探索迷宮和野外地圖時的麻煩,並能在進入回合制戰鬥前儘可能削弱BOSS。而玩家在即時戰鬥狀態下,還能根據不同的阿基態使用不同的武器,這在很大程度上提升了玩法的多樣性。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

當然,回合制戰鬥仍舊是遊戲的重中之重。在這方面,《暗喻幻想》繼承了《真女神轉生》系列招牌的「Press turn」——這套以弱點攻擊和行動點數為主導的戰鬥系統。簡單描述的話,各方的行動點數以各方的出戰人數所決定。而在戰鬥中,若是能夠成功攻擊對方的弱點,玩家不僅可以給對方造成大量傷害,還能為己方增加行動點數從而壓制敵人。

不過,這套系統十分考驗玩家的隊伍資源管理能力與對敵人屬性的觀察力,稍有不慎便會讓團隊浪費一整個回合,再加之本作十分自由的編隊機制,《暗喻幻想》在戰鬥上或許仍存在一定的門檻。但同時,本作也允許玩家在一局內重新編隊開始戰鬥,並為玩家們提供了查看、應用其他玩家編隊配置的功能,這也極大放低了遊戲門檻。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

同時,遊戲在戰鬥過程中還增加了「前後排」的位置區分。每個阿基態職業在每個位置的效果各不相同,這也使得玩家更需要認真考慮隊伍的位置排布。值得一提的是,玩家在戰鬥中還可以打出合體技能,這一技能允許玩家能夠結合隊伍中兩名角色的屬性特性對敵方造成群體攻擊,大大提升了戰鬥的策略性。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

而在日常部分,本作則繼承了《女神異聞錄》系列的玩法,晝夜循環和日期系統仍然是玩家安排活動時間的基礎,玩家需要在有限的時間內安排主支線任務、角色互動等各類活動。與此同時,本作也引入了《女神異聞錄》系列的COOP玩法,玩家可以通過與角色間的互動增強兩者的羈絆,隨著兩個人之間情誼不斷加深,玩家也能夠隨之解鎖更多的阿基態能力、物品以及支線任務。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

而且,由於本作的活動區域橫跨了一整個國家,「鐵甲戰車」就成了玩家在各地區間移動的主要方式。它類似於《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》(即P5S)中的房車,相當於是主角團的小型活動據點,玩家可以在戰車中讀書、做飯,也可以同其他角色互動、檢查一路上的支線任務。而如此跟隨戰車在遊戲中一路馳騁,體會各個地區的人文風情,也確實讓遊戲有了種接近「旅途感」的體驗。

「中世紀」味的主題風格

由於ATLUS這次選擇不再繼續摧殘現代東京,而是把故事放在了一片「幻想風」的世界裡,本作的美術風格也因此和玩家們最為熟悉的那些ATLUS遊戲有些不同,這也許會讓一些人感到詫異乃至擔憂。

不過,本作的製作陣容也許能夠打消一部分憂慮。比如本作的概念藝術設計,便是曾負責過《尼爾:機械紀元》世界觀設計的幸田和磨;而曾在EVA中擔任機械設計的山下育人則負責了本作「鐵甲戰車」的整體設計,更不用說經典「鐵三角」作為開發主導,也為遊戲的品質提供了一份可靠的背書。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

而就實際成果來看,本作看上去也確實別有一番風味。《暗喻幻想》的整體美術基調更偏中世紀的西洋油畫,而遊戲中被稱為「人類」的詭異怪物設計則參考了中世紀的名畫家耶羅尼米斯·博斯的畫作,不少怪物都可以在他的名作《人間天堂》找到原型參考,這更是讓遊戲多了一層「中世紀」味。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

但與此同時,《暗喻幻想》中艷麗的色彩設計卻也保持了副島成記的招牌特色,再加上角色的服飾也參考著上世紀60年代的英國流行時尚風範,「華麗」和「帥氣」仍舊是本作角色給人的第一印象。而遊戲的UI設計也承襲了這份華麗與酷炫,流暢的選單切換動畫也讓本作的UI設計變得更具觀賞性。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

同時,為了搭配本作的中世紀「幻想」基調,本作在戰鬥配樂中加入了一些類似誦經、合唱這類極具西洋宗教觀感的音樂元素,再配上背景那宏大的管弦樂和民族音樂,整個戰鬥過程也由此多了一層肅穆感與史詩感。

可以說,《暗喻幻想》在配樂設計上已經與《女神異聞錄》系列做出了很大的風格區分,這也不禁讓我讚嘆目黑將司的配樂功力。而我也很期待這些配樂在正式版遊戲中的完整視聽表現,會不會再度讓我沉浸於幾十小時的探索和戰鬥中無法自拔。

紛爭不斷的王國

《暗喻幻想》的主舞台是烏克羅尼亞聯合王國。在遊戲開篇,玩家就能看到國王遭遇刺殺、王子被下詛咒等重要情節。但就在王國內部亂成一鍋粥時,國王卻通過自己生前留下的「王之魔法」,在死後向所有人宣布下一屆國王將根據民眾的支持度選出,也即「選舉魔法」,王國中的幾大勢力也因此圍繞王位繼承問題展開纏鬥。而身為王子的好友,主角也不可避免地捲入到這場王位爭奪戰中,一場橫跨整個王國的冒險之旅由此正式展開。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

應該說,本作的主線故事相比於《女神異聞錄》系列顯得更加莊重,內容也更加宏大。而且,由於主角團這次是巡遊全國,本作的支線任務體量也會因此變得相當豐富。主角在旅程途中也會遇見一些能夠提供委託或怪物資訊的情報販子,並能從路人口中得知有關主支線劇情、當前的國王競選情況等各類資訊。

而且,由於主角出身於王國中地位劣等的「愛爾達」族,在街上閒逛時,玩家就會常常看到路人對主角種族的議論和敵視。隨著劇情不斷推進,想必這些細節所暴露出的王國內部問題,也會在未來進一步影響玩家在故事中的行動。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

而在這樣龐大的世界裡,遊戲中各個主要角色也都有著很有趣的形象塑造。比如在開場後不久玩家就能遇到的重要夥伴斯特羅爾,就是一個堅持著自己內心正義,沒什麼架子的貴族青年,而他同主角日常互動的模樣則很容易讓人想起《女神異聞錄4》中的陽介或《女神異聞錄5》中的龍司。而在正式版發售後,想必玩家們也得以從其他角色中挖掘出更多有意思的互動細節。

《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲前瞻:ATLUS的完全體

或者找到個新老婆?

當然,更詳細的劇情故事仍需等待遊戲正式版發售後才可知曉全貌。但在本作的故事基調被抬到「種族」、「國家」這樣的高度後,我反而更加擔心製作組對這種宏大敘事的駕馭能力。不過就目前的內容而言,ATLUS確實已經吊足了大家的胃口。

總結

若是深究起來,光說本作是幻想風格的《女神異聞錄》或者《真女神轉生》其實都不合適。它更像是取Atlus旗下各家經典遊戲之所長後誕生出的作品。從任何角度來說,《暗喻幻想:ReFantazio》都更像是在ATLUS成立35周年之際的一份總結,一個「ATLUS」的完全體。

或許對今年的不少JRPG玩家而言,這樣重磅級的作品能夠按時出爐算得上是過大年了。而我也希望製作組能夠打磨好遊戲的正式版,能夠在下半年為玩家們端上一款絕味佳肴,同時也為ATLUS這三十五年來的風風雨雨,交上一出令人滿意的答卷。

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