你知道的,我一直以來都是黑神話系列的忠實粉絲,雖然偶爾也玩玩國外遊戲,諸如鬼泣之類的,但我始終是遊戲科學周邊的積極購買者。我關注馮驥很久了,這傢伙在歌詞創作上有著驚人的天賦。
有時候做出決定很難,經過許多個日夜的思考,我決定把天賦帶回黑神話,我已經迫不及待地要成為鍾馗的夥伴了……至於梁博基尼,我祝他們的影之刃零上線順利。

(忠!誠!)
誰都可以想到,誰都可以想到,在8月20日的今天,遊戲科學終於公布了新作《黑神話:鍾馗》的最新預告。
但沒想到的是,這次預告影片,竟然直接就是整整15分鐘包含戰鬥、過場動畫的完整實機演示。

不過在我們拿顯微鏡看影片以及大開腦洞預測之前,還是需要先知道一件事,在預告發布之後,楊奇就發言稱「項目還在早期階段,PV里只有一張測試地圖,幾幕未完成的劇情切片,有說服力的東西不多。」

所以這次我們也只是基於影片呈現出的效果進行簡單的推論,畢竟按照開發周期,遊戲或許還需要2-3年的時間,發生什麼改變都有可能,你看現在遊戲連配音演員都沒找,說不定劇情都沒全部定下來呢。

總之說回影片,這次實機預告給所有玩家的第一印象,絕對是「真實」,這種真實雖然在黑猴的時候就已經給過我們一次震撼,但在《黑神話:鍾馗》中的呈現更多了一種不一樣的質感。

這種質感的提升既得益於游科技術力的提升,無論是植被建模、細節紋理、草葉擺動的細節都更加精細;也得益於此次遊戲整體的對環境的氛圍塑造和濾鏡選擇,在顏色選擇上也更加克制,反而削減了虛幻感。影片更是採用了電影常用的2.39:1比例,更具「電影感」。

就像這次演示中天氣一直都是陰天一樣,可能和大家想的不同,陰天在遊戲開發中其實並不好做,不能布置明顯的主光源,對光影表現反而是一種挑戰,沒有明顯的明暗對比也會丟失物品的真實體感。

而這次《鍾馗》表現出來的觀感,確實能說是暗搓搓的「炫」了一波技。
而男主建模依舊是游科老一套打法,在PV公布後沒幾個小時就被人找出了現實臉模,後續也得到了本人的親自認證。

此後主角找到的老年人角色,則是由知名演員李光復老師擔任臉模,曾參演《人民的名義》《情滿四合院》《人世間》等作品。


目前影片中所展現的劇情大概是主角在一處海島上尋找老頭,雖然剛開始老頭想要逃跑,但最後還是兩人一起組隊上路。
所以如果這段不是「預告騙」的話,那麼這海島可能是一張更具開放性的箱庭地圖可供主角探索,能夠在地圖上碰到藏著一隻烏龜精的小屋;

以及在黑暗洞穴中窺視主角的妖物。

在找到老頭這個關鍵NPC之後,才開始推進主線劇情,尋找蚌精的線索。

所以在這次《鍾馗》中地圖應該依舊還會是黑猴中那種一章章分布的箱庭地圖,在每章地圖上有不同的體驗,海島可能更偏向開放性探索,而到了下一章戰鬥發生的地圖,則明顯更偏向於「一本道」的闖關。

而這又引出了一個大問題:黑猴中被詬病的「空氣牆」,解決了嗎?
反正根據楊奇的說法是,會儘量做到沒有空氣牆,這也是為什麼我會猜測這會是一個更具有探索性的地圖,既然會涉及玩法劇透,那麼或許游科正是在初步探索、嘗試開放世界玩法。

而對於戰鬥系統,其實底層邏輯依舊是黑猴的老套路。葫蘆補血、藍條技能、綠條體力,配合4個技能欄位以及「劍勢」積攢進行戰鬥。劍勢積攢的手段包括普攻以及完美閃避,也和黑猴一樣。

當然也有不少玩家已經發現除了戰鬥邏輯之外,閃避音效、界面UI其實和黑猴也沒有區別,但考慮這畢竟只是前期預告PV,之後這些細節想必也是會繼續優化替換的。

(慢動作、特效也類似)
但消耗「劍勢」的手段相比前作似乎有了進步,在PV中,除了常規普攻之外,主角可以主動選擇是否消耗「劍勢」來打出強力攻擊,此時劍身上會出現白光,動作也會有所不同,同時背景也會有明顯的提示音。

而除此之外,這次實機還展現了另一種消耗手段,主角在面對攻擊時側身蓄力,消耗兩段劍勢直接強力彈反,可能是某種「GP」技能,後續還可以通過消耗劍勢跟上強力攻擊。
或許在後續正式遊戲的時候,玩家可以更換這一個技能,來獲得更多不一樣的戰鬥體驗。

不過這次戰鬥最吸引人眼球的,想必還是新增的更多樣格擋以及處決動作。
這次的格擋在「擋」之外,增加了「卸力」的動作,短兵器對砍時,主角長劍會引導對手的攻擊力度划過半圓,強行露出中門破綻順勢攻擊。

而面對長兵器突刺時,格擋又能如影視劇中經典招數一樣,兩兵器相擊繞圈化解攻勢。

處決動作也豐富了許多,僅在第一場戰鬥中就出現了4種。




後續在面對狗這樣非人形怪物時,也出現了不同的動作。

遙想當初黑猴首曝的時候,游科還因為處決動作處理不好讓大聖最後出現阻擋下主角動作,現在這個演示中展現出來的已經成熟了太多太多。
而現在這些動作設計自然也是因為主角拿的是一柄長劍而不是重武器,考慮到真實性也不可能和對手硬碰硬。但如果我們暢想一下,如果在以後遊戲中主角能更換武器,是不是就可以有更多的動作套路了?
當然這套還處在早期的戰鬥系統說破天也說不出什麼花活,所以這次戰鬥演示的重點自然也不在這裡。
這次游科想借影片表達的,或許是他們對群體性怪群的掌控能力,可能有了新的突破。玩過黑猴的可能都能想起在遊戲裡其實並沒有太多怪物聚集在一起的場面,最多可能也就是3-4隻同場,但在這次演示中,第一場戰鬥怪物數量就達到了8隻。

眾所周知,以前在動作遊戲裡打群怪絕對是一種「答辯」體驗,無法格擋的同時攻擊、視野死角的突然偷襲、無法閃避的卡身位,這些體驗絕對不算好。
而這次《鍾馗》所展示的大規模戰鬥,通過AI調度實際上玩家面對的更多情況依舊是一對一的戰鬥,甚至你還能在小怪身上看到曾經黑猴中雙人BOSS戰時的那種接力作戰的感覺,這種技術的「下放」,顯然可以在之後創作出更多的「大場面」。

但這次演示中最讓我驚喜的,是游科對於鏡頭的調度,似乎真的像他們之前說的一樣,開始摸到「戰神」的門檻了。
在戰鬥的最後,主角在對最後一隻小怪處決時,鏡頭絲滑的旋轉調度到老頭躺著的地方,主角扔出手中長劍擊殺小怪,然後便銜接上了過場動畫,全程一鏡到底。

之前在看戰神一鏡到底的技術討論影片裡,我印象最深的一個技術點就是,聖莫妮卡通過旋轉鏡頭,破壞玩家方位感以便讓鏡頭自然的對準下一個劇情點,而《鍾馗》此次的演示,就展現出了同樣的效果。

當然這種絲滑的感覺還呈現在更多的小細節里,包括主角在戰鬥後收劍入鞘,游科專門做了一套動作,左手扶劍鞘拉低角度,右手挽劍花扔向空中,並指夾著劍刃入鞘,全程無穿模。

如果要省事的話,這一套動作自然是可有可無的,但游科就是這麼做了。
在過圖跑酷時也同樣,翻越障礙物的動作十分流暢,曾經一眼空氣牆的地方現在也可以自動攀爬。

然後讓我們來看下主角的技能吧,借用官方影片評論下大佬「鎖碼」的考據,其實這幾個技能的原型都來自於道教符號。




根據演示中的實際展示,這些技能也和符籙關係密切。
一技能是「火輪」,遊戲中表現為扔出火焰符籙,點燃敵人和周圍樹木,在之後還能吸收這些火焰,為自己的長劍附魔。

而這套附魔不會隨著入鞘結束,在下一場戰鬥中還能存在,並在最後BUFF消失時打出大範圍的斬擊。

二技能則是雷電附魔,纏繞雷電於劍刃上,如果遵循黑猴中的雷蟄效果不變的話,應該是易傷效果。

但三技能這次演示全程沒使用過,暫時無法得知具體效果。
四技能則是召喚搖人,如果是這樣的話,符號可能是拘魂、請神之類的效果,或許在以後遊戲中,原本的靈魄系統,會拓展成「捉寵」玩法,玩家可以擊敗不同怪物,拘拿它們魂魄,讓它們成為自己的幫手。

這點在後續混剪中也有體現,主角手持黃符燃燒,召喚出了老頭化成的布條形精怪,共同對抗烏龜精。

總之在釋放技能搖人之後,這個技能還有新的派生。
可以注意到玩家遭受BOSS的一次強力攻擊時,這個技能自動進入了冷卻,而我們召喚出的大哥幫我們扛住了這一刀,可能是一種存在冷卻時間的被動抵擋致命攻擊的效果。

而如果我們選擇主動釋放的話,就可以直接駕駛「高達」,體驗某種意義上更強力的「廣智救我」。
大哥同樣有4個技能,這次演示中只展示第一以及第三技能,分別是三段斬擊,以及快速的近身連斬,並且即使是附身效果,我們劍上的雷電附魔也跟著過來了。

最後隨著我們擊敗BOSS,原本沉沒在水下的女屍甦醒,並且在最後給我們來了一個跳臉殺,可以預見的是,在這次《鍾馗》中,玩家肯定會體驗到不少這種嚇人橋段。

後續的混剪中給玩家展現的也有不少這種黑暗、壓抑、驚悚的畫面,畢竟是「鬼王」鍾馗,這遊戲裡沒有嚇人的鬼實在是不可能。

不過在這段混剪里,還出現了個有點搞怪的畫面,主角和三隻骷髏組成樂隊吹拉彈唱。

直接讓我想起了南宋李嵩所作的《骷髏幻戲圖》,中間吹笛的嘟嘟噠顯然就是根據這幅圖所創作的。

在其中還摻雜了一些讓人在意的片段,比如真的有妹妹拿妖怪做飯的畫面。

以及主角釣魚的畫面。

甚至再次出現的雙眼長出雙手的妖怪,做飯短片中也有出現。


難道說,在以後遊戲裡,真的會有自己做「貓飯」的環節?
至於主角化妝描眉的畫面,或許就是目前最廣為流傳的「鍾馗嫁妹」的故事情節,在游科改編中,或許妹妹是被逼出嫁,而主角便自行打扮冒充新娘,替妹妹解決這一麻煩。

那麼最後的問題來了,主角真的就是鍾馗嗎?
在主角這一系列鏡頭中,我們可以注意到自始至終他的額頭上都有著一塊傷口,或許就是在暗示「鍾馗撞柱而死」這一典故。

並且在預告片最後,鍾馗騎虎出現,其背上背著的劍鞘,也是和主角一模一樣的。

所以可以合理猜測,主角應該就是鍾馗,且故事時間線發生在他撞柱而死之後,這次游科講述的,可能就是鍾馗一步步從鬼慢慢成長為鬼王的故事,且時間跨度一定很大,因為這裡他臉上畫的是唐妝,最終卻穿著明代制式的鎧甲。

當然,說這麼多也只是我們個人的猜測,或許在游科的文件夾里,還根本沒有開始寫這些東西。
所以千言萬語還是那句話:做遊戲不要急,慢工出細活,但一定要快啊!






