索尼宣布2028年起停發實體遊戲光碟後,外界反對聲持續不斷,但PlayStation始終未撤回該決定,這與大量PS5用戶願意加價選購光碟機版主機的市場現狀形成了明顯反差。

PlayStation力推全數位化的核心理由是平台數位遊戲銷量占比更高,這一情況屬實,但另一項關鍵數據顯示:即便玩家更常購買數位遊戲,仍普遍希望保留實體遊戲的讀取能力。
市場調研機構Circana分析師麥特·皮斯卡特拉統計,2020年PS5發售至今,美國地區僅27%的售出主機為純數位版,近四分之三的用戶主動加價選擇了光碟機版。若玩家完全不需要實體介質,本應優先選購價格更低的數位版主機。
除此之外,PS5可拆卸外置光碟機曾長期供不應求,不少首發購入數位版的玩家後續單獨購置了該配件,實際持有光碟機的用戶占比遠超73%。

近年純數位版主機銷量占比緩慢攀升,一方面源於PS5全系列多次漲價,預算有限的新晉玩家優先選擇低價數字機型;另一方面,索尼2028年停發實體光碟的政策,也倒逼部分觀望用戶轉向數位版本。即便如此,當前光碟機版PS5的保有量仍是數位版的三倍。即便官方不會取消停發實體光碟的決定,玩家仍有大量已購PS5、PS4實體遊戲的遊玩需求,這一現狀值得PlayStation重視。






