2025年對於JRPG愛好者而言是具有紀念意義的一年,《Final Fantasy IX(FINAL FANTASY IX)》在7月7日迎來了發售25周年。為了紀念這款探討「生命」與「存在」意義的經典之作,Fami通邀請到了當年負責事件設計的核心主創——青木和彥(現已從Square Enix退社),深入剖析了當年開發背後的故事。

青木和彥在訪談中回憶道,PS時代的《FF9》面臨著極其嚴苛的容量挑戰。作為一款擁有四張光盤體量的大作,當年的事件團隊為了避免在不恰當的時機要求玩家換盤,不得不使出「封死迷宮入口」等土辦法來強行分割劇情,以確保數據的完整性。更令人驚訝的是,在那時的SE,劇情班和戰鬥班幾乎處於「不交流」的狀態。但這並非冷戰,而是一種基於極高信任的默契:戰鬥組看到劇情後,會主動調整戰鬥演出(例如比比對抗黑魔道士時的無勝利動作),這種靠「心電感應」般的合作模式造就了獨特的化學反應。


談及角色,本次25周年的重頭戲當屬由板鼻利幸作畫、青木和彥撰文的繪本《比比與爺爺與啟程之日》。青木不僅在書中改寫了部分遊戲設定(如歌劇票的來源),更首次公開了黑魔道士比比(Vivi)名字的溫情含義。在遊戲中因身高自卑的比比,其實是被收養他的爺爺全心全意地愛著的。其名字不僅代表了拉丁語中「活著」的含義,更是那個希望他能長高到「6英尺6英寸(VI VI)」的美好願景。雖然他現在只有「4英尺4英寸(IV IV)」,但那份期待,是他作為一個獨立生命體存在的證明。對於這位剛辦完退社手續的元老而言,這段前傳故事,或許也是他在離開SE前寫給所有「正在活著」的人的一封情書。








