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NASA繞月任務用Unity引擎 開發者竟是遊戲設計畢業生

2026年04月07日 首頁 » 遊戲速遞

美國國家航空航天局(NASA)自阿波羅計劃以來首次載人繞月任務「阿耳忒彌斯2號」(Artemis II)正在進行中。其中,用於實時追蹤「獵戶座」(Orion)飛船的3D觀測系統,竟是由遊戲引擎Unity開發的。這套名為AROW(Artemis Real-time Orbit Website)的互動式追蹤器,背後的開發者Seth Lambert是一名主修遊戲設計的學生。在經歷100多次求職失敗後,他憑藉開發該系統的實力,從實習生一路晉升為NASA通信團隊的正式員工,將遊戲開發技術應用於頂尖航天領域。

NASA繞月任務用Unity引擎開發者竟是遊戲設計畢業生

AROW互動式追蹤器在2022年的「阿耳忒彌斯1號」任務中就已展現出強大功能。它通過接收獵戶座飛船傳感器傳回任務控制中心的數據,讓全球太空迷在網頁瀏覽器、應用程序或官方直播中,以3D可視化方式實時追蹤飛船的精確位置、軌道變化,乃至最終在太平洋濺落的完整過程。據2023年Seth Lambert的母校訪談,他在大學學習遊戲設計,經歷多次求職失敗後在NASA獲得實習機會,最終轉正。

NASA繞月任務用Unity引擎開發者竟是遊戲設計畢業生

隨著「阿耳忒彌斯2號」搭載4名宇航員進行月球飛掠任務,NASA計劃未來將觀測範圍拓展至所有任務,旨在降低公眾參與太空探索的門檻,任務結束後公開的詳細數據也將成為具有價值的教育資源。

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