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《黎明行者之血》總監質疑120幀需求 劇情RPG不需要

2026年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

《黎明行者之血》總監Konrad Tomaszkiewicz近日在接受Eurogamer採訪時,對玩家群體中要求120幀的呼聲表達了"不理解"。這位Rebel Wolves工作室的掌舵人表示,這是一款以劇情驅動為核心的RPG遊戲,並非射擊類作品,高幀率對遊戲體驗的提升並沒有那麼關鍵。

黎明行者之血總監質疑120幀需求劇情RPG不需要

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"我們一直在觀察玩家反饋,也在積極收集大家的硬體配置資訊,努力進行修復。"Tomaszkiewicz坦言,"但說實話,當遊戲已經能穩定超過60幀運行時,還有人在抱怨不是120幀而是90幀或70幀——我能理解這種心情,但這款遊戲的重點並不在這裡。它不是射擊遊戲,幀率沒那麼重要。不過玩家想要更好的性能表現,這沒問題,我們會繼續優化。"

《黎明行者之血》於9月3日正式發售,首發時PC版存在卡頓問題,Rebel Wolves隨後密集推送了多個熱修復補丁,包括針對著色器編譯管線的優化。遊戲發售僅兩天銷量就突破100萬份,玩家基礎相當紮實。

黎明行者之血總監質疑120幀需求劇情RPG不需要

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