近日,網飛正式關閉了旗下位於加利福尼亞的遊戲工作室,整個團隊也隨之解散。這家工作室成立不到兩年,在關閉前未曾公布任何新作。這一消息在全球玩家群體中引發了廣泛討論和熱議。
Reddit上有網友轉發了這則新聞。留言區有玩家調侃道:「他們從未發布過爛遊戲,得給他們按讚。」
也有人質疑網飛浪費了難得的頂級人才:「他們僱傭了《鬥陣特攻》的主要製作人、新《戰神》系列的藝術總監,還有《最後一戰》的主要編劇。怎麼會搞砸?」
另一位玩家則感嘆道:「永遠不要低估西裝革履的富翁們搞砸一切的能力。」
部分玩家認為,可能是管理層過多干預導致了項目失敗:「成功的遊戲項目需要創造力、能把這些創意整合的管理者,以及能保持團隊專注於發布遊戲的領導者。如果其中一方力量過強,項目就會開始走下坡路。」
還有玩家推測,問題可能出在網飛的戰略調整上,而非團隊本身:「我打賭他們沒搞砸,網飛董事會可能只是決定退出AAA遊戲市場,轉而專注於休閒和手遊。AAA遊戲成本高、回報周期長,且回報不確定。如果團隊能保留智慧財產權並找到其他發行商,那我們就能確定,這完全是商業決策,而非遊戲本身的問題。」
網飛近年來在遊戲領域的布局備受關注,而此次工作室關閉的決定,或許也反映出其在AAA遊戲市場的戰略調整。