不知有沒有朋友會好奇,這種磚包產品或者說MOC復刻玩法,和買更批量產品化的set有什麼區別。不同的人可能會有不同的答案,而對我來說,這些多是源自玩家的設計,有時會包含不少非產品化的探索性。比如今天要介紹的這個中世紀小酒館,就含有一些「非法搭建」,所以不適合做成set,但最終呈現的完成品,固然沒有符合「兒童玩具」標準的穩定性,但卻有著微妙的不一樣的效果。
門與建築只有一個橫向的凸起連接,非常不牢固
看到過一種說法,有時你實在想不明白一些moc作品是怎麼實現那個效果的,其中有些部分沒準就是直接擺上去的。本作的大小屋頂、外房梁和柴房與酒館主建築彼此都沒有連接,只是放在一起。
這就是使用磚包的零件,對照電子說明書的拼砌說明和替換對照圖做出來的成品。對比一下購買頁上的產品圖。
是不是感覺一模一樣,除了四柱的磚還是替換前的樣子,剩下的磚包括顏色和形狀都是磚包所給的樣子。以我的購買經驗,這個成品圖的還原度已經是磚包領域的高標準了,很多時候達不到,更多的時候放的是替換前的原設計。這種實物配圖的好處是忠實,買家看到的就是最終到手的。
但是,這種做法的弊端是玩家有可能看不到原設計,即使想自己動手讓玩具更接近原設計,也沒個方向。
再看一下另一個磚包賣家同種東西的配圖。
這家的我沒買,也不好說還原度到多少了,但這個圖確實解決了我一些疑惑。比如門頭是如何展開的,樓上小窗窗台外的小棍是何用途,門口黑旗替換掉了什麼。
於是我按這個圖的思路調整了一下
幾面盾牌是我手繪的,因為玩這個主要就是想體驗一下原設計,有些印刷件又貴又不好找,沒必要非找原件
加上另配的人仔
本作推出的特點就是簡潔和不結實,你從外觀上能看到什麼,也就只有什麼了,基本沒有額外的支撐結構和內飾。如果直接做成一個set,恐怕有些孩子家長會不滿意。但對於非低齡玩家,能更多地體會到一些別人的設計思路,在自己moc的時候如果遇到一些難處理的部分,也可以適當借鑑。