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他在野外獨自生存了40天,只為製作荒野主題的真人影游

2026年04月28日 首頁 » 遊戲速遞
他在野外獨自生存了40天,只為製作荒野主題的真人影游
 

 

現在聊起「生存遊戲」,可能不少人的第一印象就是在地圖上搜集點木材石頭,手搓工具建房子,然後還要時不時留意自己飢餓槽、體力槽的多人遊戲。

但現在,一位名為Dogus Cagrici的遊戲開發者兼演員,給「生存遊戲」這個標籤帶來了一種新的可能。

他在野外獨自生存了40天,只為製作荒野主題的真人影游

Dogus Cagrici

 

最近,由Dogus獨立開發的生存類新遊戲《無言之林》(Wordless Forest)剛剛在Steam平台開啟了,但和其他生存遊戲不同的是,《無言之林》的核心玩法並不是砍樹造房子,而是「真人互動影游」,而Dogus本人正是自己遊戲的唯一一名演員。

「身體的損耗持續不斷,遊戲畫面里呈現的疲憊感是百分之百真實的。」這是Dogus在接受國外媒體採訪時,關於遊戲中演出的評價。

就和多數人更熟悉的「戀愛題材」真人影游類似,在《無言之林》里,遊戲畫面均為實景拍攝,而玩家能做的操作,便是幫助Dogus從求生時的不同決策里選擇一個:

他在野外獨自生存了40天,只為製作荒野主題的真人影游
 

 

看見山洞時,你可以選擇進入探險或者直接無視;打獵時,亦可以選擇在河邊垂釣,或者收集材料製作陷阱,等待野兔之類的小型動物掉入其中,而不同的選擇也會將遊戲引向不同的劇情和結局。

重點在於,雖然是「真人影游」但遊戲裡的畫面幾乎都不存在「演」的成分,為了完成遊戲裡的場景拍攝,Dogus真的只攜帶攝影機和一個背包,在野外獨自生存了近40天的時間。

其中呈現的各種求生畫面,包括生吃魚肉或者鳥蛋,均由Dogus本人完成:

他在野外獨自生存了40天,只為製作荒野主題的真人影游
 

 

為了拍攝到這些素材,Dogus在40天內走訪了土耳其四個不同的城市,有時甚至需要徒步數公里,才能拍到比較完美的遊戲畫面。

而且更敬業的是,既然是互動影游,遊戲必然會存在因為錯誤選擇導致主角死亡的畫面,而Dogus同樣身體力行,通過真人演出和一點剪輯技巧,獨自將這些場面還原了出來:

他在野外獨自生存了40天,只為製作荒野主題的真人影游
 

 

另外就像遊戲名《無言之林》的字面意思一樣,遊戲基本都是Dogus自己的獨角戲,所以也不存在任何的對白或者台詞,這種設計在真人影游中同樣也是個特立獨行的存在。

在接受採訪時,Dogus其實也聊到了做出這種設計的原因:自己更喜歡看對白極少的生存類電影,通過視覺的方式吸收所有資訊,這種體驗非常獨特。

根據Steam上顯示的資訊,這款遊戲即將在今年8月份上線,對於國內玩家來說,在見慣了戀愛真人影游,對類似的「擦邊」主題幾乎要產生審美疲勞後,這種更「硬漢」主題的荒野求生題材,沒準會為此類遊戲帶來一種全新的體驗。

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