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曝《刀鋒戰士》遊戲開發成本近1.1億美元

2025年07月19日 首頁 » 遊戲速遞

據gamerant報道,由Arkane Lyon開發的《漫威刀鋒戰士》的開發成本高達1.09億美元。這個數字從法國政府的文件中曝光,引發了玩家和業內人士的廣泛關注。考慮到本作開發起步較晚,關於其規模與野心的種種猜測也隨之浮現。

Arkane暫未確定《漫威刀鋒戰士》的首發平台以及時間。已知消息包括這是一款單人第三人稱遊戲,背景設定在巴黎市中心。此前有報道稱遊戲還處於比較早期的開發階段,距離問世還有很長時間。隨著開發成本的曝光,問題也接踵而至:《刀鋒戰士》這樣的項目,錢究竟花在哪兒了?

曝《刀鋒戰士》遊戲開發成本近1.1億美元

媒體指出,刀鋒戰士這個角色,在漫威的主流作品中一直有些「邊緣」:雖然韋斯利·斯奈普主演的三部曲在影迷心中有著不可取代的地位,但這個角色至今在MCU中的存在感卻極低。而電影版至今仍深陷「開發地獄」。

媒體猜測,Arkane Lyon工作室可能打算將《刀鋒戰士》設定為一個開放世界的大型巴黎地圖。也有觀點認為,這筆錢可能用於請大牌演員進行配音,或者打造電影級的視聽體驗。

曝《刀鋒戰士》遊戲開發成本近1.1億美元

無論真相如何,母公司ZeniMax與Arkane Lyon若沒有充足理由,絕不會為一個「二線角色」投入如此巨額預算。而玩家們最關心的,仍是這個1.09億美元的「豪賭」,能否為他們帶來物有所值的回報。

高預算固然意味著更大的開發空間,但也意味著更高的商業壓力。砸下上億美元預算的公司,自然希望有三倍甚至更高的收益回報。可現實是,並非所有遊戲都能成為「現象級爆款」。

如果《刀鋒戰士》只是又一款中規中矩的開放世界超英遊戲——那恐怕遠遠不夠。要讓項目成功,必須拿出真正讓人眼前一亮的內容。

媒體指出,這幾年Arkane的日子並不好過:前作《紅霞島》口碑慘敗,Arkane Austin工作室甚至因此被微軟關閉。1.09億美元的預算,是機遇,也是豪賭。《漫威刀鋒戰士》要麼破局而出,成為Arkane翻身之作;要麼再次折戟,成為另一個高預算的警示案例。

曝《刀鋒戰士》遊戲開發成本近1.1億美元
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