曾參與《碧血狂殺:救贖2》和《GTA6/俠盜獵車6》的前R星開放世界設計師傑里米·哈特維克表示,自己任職期間從未聽到公司內部討論是否需要縮減員工規模,也未聽到公司擔憂能否負擔現有團隊。他認為R星「承擔得起」這筆開支,但人員去留仍會受到工作表現影響。

哈特維克在Kiwi Talkz播客中解釋,員工需要考慮的是能否達到公司的期待;表現不符合要求,同樣可能無法繼續留下。因此,他的說法並非指R星沒有績效壓力,而是認為相關人員決定並不單純源於資金不足。
《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺:救贖2》上市後持續帶來收入,《俠盜獵車手Online》與《碧血狂殺Online》也依靠龐大社區及微交易貢獻額外營收。不過,穩定的資金狀況並不代表公司不存在勞資問題,R星仍因上一年突然解僱部分員工而捲入勞動審裁。
哈特維克於2020年離開R星。他表示,自己來自歐洲大陸,卻在蘇格蘭愛丁堡的R星 North辦公室工作,繁重的工作令陪伴家人變得困難。《碧血狂殺:救贖2》推出後,他意識到《GTA6/俠盜獵車6》可能仍需經歷漫長的開發周期,因此重新考慮是否願意繼續。有關裁員的表述僅限於他的個人任職經歷,不能證明R星當前或未來不會裁員。






