暴雪娛樂確認,《暗黑破壞神4》將在下個賽季迎來發售以來的第二次大規模系統重塑,改動內容包括怪物類型、戰鬥機制及裝備自定義等核心部分。此外,下一部資料片也將繼續帶來更多系統重構。

在與知名主播Raxxanterax的訪談中,《暗黑破壞神4》副遊戲總監Zaven Haroutunian表示,團隊的目標並非「頻繁推翻重做」,而是希望從整體出發,調整那些「未能有效支持玩家體驗」的系統。
Haroutunian指出,怪物系統自遊戲推出以來幾乎未改動,而為了加入帶排行榜機制的「高塔」地城,新怪物類型設計勢在必行。新版機制將根據玩家擊敗的敵人強度計算積分,從而鼓勵挑戰更高難度的敵人。

他解釋稱,部分舊系統已顯得陳舊,與整體開發節奏脫節,成為「開發團隊需要維護但玩家並不在意的負擔」。因此,暴雪將通過「修復或移除」的方式逐步清理無效內容。
Haroutunian表示,暴雪計劃在未來持續優化《暗黑破壞神4》的結構,讓新系統與舊系統協同發展,以符合年度資料片節奏的長期運營方向。
有關資料片及後續更新的詳細內容尚未公布。根據暴雪年初發布的2025年路線圖,相關資訊預計將在不久後公開。






