據多家媒體報道,索尼旗下 Bungie 開發的即時服務撤離射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)官方宣布調整開發策略,取消過去固定的一季一更賽季模式,原定9月登場的第三季大型更新直接延期到12月。然而,根據第三方資料庫 SteamDB 顯示,本作在 Steam 上的同時在線人數低點已跌至677人,比索尼曾上線兩周即暴死關服的《星鳴特攻》巔峰期697人還低,過去30天平均在線人數也只剩約2149人,運營亮起嚴重紅燈。

面對更新節奏的重大變動,開發團隊解釋稱,這是為了打破傳統賽季框架,讓團隊擁有更充裕的靈活性來打造有影響力的重大內容。在12月的「Symbiosis」大更新中,官方預計推出玩家呼聲已久的「常駐PvE體驗」、包含靶場的社交空間,以及實驗性團隊死斗模式等全新玩法,希望藉此全面重振遊戲社區。而在年底大改版之前,Bungie 計劃於10月6日先推出過渡性更新。這波更新將全面重置玩家當前進度和遊戲內經濟系統,修正第二季獎勵機制遺留下來的失衡問題,建立更健康的成長循環,並同步上線全新通行證以及多項體驗優化。

然而,官方拉長戰線的決策並沒有平息社區的不安情緒。玩家社群認為,遊戲本身人數就在快速下跌,缺少新內容導致每局匹配時間過長,而接下來近3個月又沒有新東西,擔心真空期只會讓在線人數加速流失。加上此前《天命2》在縮減常規更新後便逐步淡出、最終停止主要更新的先例,不少玩家質疑《馬拉松》如今才發售不到半年,就突然宣布大幅延後和放緩更新步調,實際上可能等同於放慢開發節奏的預警信號。






