《墮落之主2(Lords of the Fallen II)》的開發商CI Games與Hexworks公布了續作開發的核心原則。據遊戲總監詹姆士·洛(James Low)介紹,項目核心理念是「尊重玩家時間」——即最大限度減少挫敗感,讓難度設計更具合理性而非令人疲憊。

最引人注目的革新之一是肢解系統,旨在讓戰鬥更加殘酷直觀:敵人將通過視覺效果實時反饋所受傷害,戰鬥體驗更具「物理衝擊力」。此外,遊戲世界「死亡領域(Umbra)」也進行了徹底重構:它不再是一個簡單的平行維度,而是一種具有侵略性的力量,會持續向玩家施壓,長時間探索將加劇緊張感。

開發團隊吸取了初代作品的批評意見。在《墮落之主2》中,敵人密度將有所降低,關卡可讀性與導航系統得到優化,角色成長系統也將簡化,鼓勵玩家更頻繁地嘗試不同裝備搭配。儘管遊戲仍保留黑暗氛圍與深邃世界觀,但會以更結構化、易上手的方式呈現。

團隊特別關注首發時的性能與穩定性——憑藉虛幻引擎5的開發經驗,並與Epic Games展開合作,力求避免發布時出現問題。

洛表示,所有改動都服務於同一個目標:讓《墮落之主2》成為一款「高難度但公平」的遊戲,它帶給玩家的應是挑戰,而非對錯誤的懲罰。






