外媒Shazoo稱,Rockstar對《GTA6》的宣傳越來越像Bethesda的陶德·霍華德式營銷,核心都是「玩家能去任何地方,並在那裡發現內容」。這與陶德宣傳《上古卷軸5:無界天際》時「那座山不是背景,你可以爬到山頂」的說法類似。

到了《星空》,陶德的話術更直接。他在IGN採訪中表示,團隊更願意先把內容做出來,再告訴玩家「你可以降落在上面」;他還舉例說,玩家可以降落到奇怪星球、看看風景、建前哨站、過日子,甚至只是看日落。社區也因此調侃:「看到那顆星球了嗎?你可以降落在上面。」

《GTA6》方面,Rockstar North聯合負責人Aaron Garbut稱,遊戲地圖面積幾乎相當於《GTA4》《 GTA 5》和《碧血狂殺:救贖2》三張地圖之和;團隊沒有依賴程序化生成,而是堅持手工打磨,室內空間數量比以往作品多一個數量級。他還表示,每個角落都經過細緻處理,隨機走進一個地點,背後都有團隊認真製作。

不過,這種宣傳也有風險。GameRant曾分析稱,《星空》發售前長時間詳細演示、開發者對大量細節的承諾抬高了玩家期待,最終部分內容未完全兌現,影響了口碑。該文建議Rockstar吸取教訓,不要在發售前作出過多承諾。






