近日消息,據Fami通發布的日本實體遊戲銷量數據,5月19日登陸Xbox Series平台的《極限競速:地平線6》首周實體銷量僅有1401份,表現十分慘澹。本作首度將遊戲舞台設定在日本,開發商本想藉助本土題材拉近與當地玩家的距離,以此打開日本市場,可這一布局並未收穫預期效果,題材優勢沒能轉化為實際銷量。

深究背後原因,首先是Xbox主機在日本市場長期式微,硬體裝機量遠不及競品,用戶基數先天不足。其次,遊戲雖套用日本場景,但核心玩法、風格依舊是歐美賽車遊戲思路,未能貼合本地玩家的遊玩偏好。再加上日本本土賽車遊戲品類成熟、競品眾多,進一步分流了受眾。不難看出,僅憑單一題材本土化,依舊難以扭轉Xbox在日本市場的發展困境。







