怪物馬戲團 | 文
最近,Steam上發售了一款叫做《Bodycam》的遊戲,遊戲的賣點就是極為擬真的視效,讓遊戲畫面看著像是真實世界。
《Bodycam》發售後不久,就在Steam上有了1.3萬評價,好評率72%。根據SteamDB,遊戲最多有1.6萬名玩家同時在線,且幾家不同的數據提供方給出了遊戲的預估銷量,在20萬到40萬之間。
考慮到這是一款由兩個17歲和20歲兄弟開發者,獨立製作的遊戲,這成績已經非常亮眼了。而且目前遊戲在各大主播間挺火,銷量有進一步增長的趨勢,兩個製作人也算體驗到了一夜暴富的滋味。
然而,這份暴富,卻很可能是建立在對靈感的剽竊上的,而且很多玩家甚至沒意識到出了什麼問題。
《Bodycam》之所以會如此火爆,一個重要原因是2023年4月,一款真實向視效的FPS遊戲發布了一款預告。在預告中,遊戲畫面的擬真程度達到了匪夷所思的地步,幾乎不像是這個時代的遊戲。
這預告在全球遊戲圈掀起了波瀾,當時幾乎每家遊戲媒體都在報道,X和YouTube 上的預告播放量,很快就突破了2000萬,算是超級大黑馬。那之後,人們就一直在等它發售。
然而,這款擬真FPS遊戲,不是我們今天說的《Bodycam》,而是叫《Unrecord》。
實際上,哪怕現在,許多玩家也沒意識到自己玩的遊戲被「調包」了。最近幾天,在遊戲相關影片的留言區里,陸續有人意識到《Bodycam》和《Unrecord》竟然不是同一款遊戲,也不是同一家公司製作的,許多人對此表示很震驚。
弄混兩個遊戲很正常,因為《Bodycam》看上去完完全全就是《Unrecord》的翻版。最大的區別可能就是,前者是PvP遊戲,而後者是PvE了。
為什麼這件事,得用上疑似「剽竊靈感」這麼重的詞呢?因為兩個遊戲的相似度,已經不是簡單的撞車問題了。
在《Unrecord》的實機演示預告發售後,許多遊戲業內人士都在分析這款遊戲為什麼有如此逼真的視效,仿佛在技術上來了一次飛升。
他們得出的結論有:首先遊戲使用了堪稱中小廠利器的虛幻五引擎,且運用了虛幻五最新的光照技術。但更重要的是,遊戲加入了許多在FPS遊戲中,革命性的嘗試。
例如,遊戲是通過魚眼頭戴攝像機的視角看出去的;而且所有的人物面部都做了模糊處理,避開人臉展示;此外,遊戲在角色的行走、瞄準、呼吸和舉起武器的方式上下了大量功夫,讓整個姿態更像是真實人類的反應。
所有這些小細節都是精心調配的,當它們全部結合在一起時,產生了驚人的化學反應。有人曾做過實驗,這些細節中但凡少了一兩個,都達不到《Unrecord》的擬真感。
所以雖然《Unrecord》的開發商只是一家小開發商,卻做到了許多大廠都沒做到的畫面效果——哪怕從某種程度上說,是以取巧的方式。
猜猜怎麼著,《Bodycam》基本上一比一地複製了以上提到的所有特點。從魚眼鏡頭,到擬真的人體形態,到光照技術和對人臉的模糊處理……甚至在一個關卡中,它使用的虛幻五素材,都和《Unrecord》是一樣的,所以視覺風格看著簡直和《Unrecord》如出一轍。
《Unrecord》
《Bodycam》
讓《Unrecord》爆火的預告是23年4月發布的,但實際上,遊戲的第一個展示影片在22年10月就發布了。當23年4月的預告發布後,《Unrecord》遭到了大量質疑,許多人認為它根本就是一段錄像假冒的遊戲,以至於IGN當時不得不藉助22年的預告,用相同的素材驗證了遊戲的可行性。
而《Bodycam》的第一個預告,在23年9月發布,熱度並不高。且預告發布後10個月,兩兄弟製作人就把遊戲上了線。
油管官方賬號的第一個預告,只有不到8萬播放
更雞賊的一個疑點是:當時《Unrecord》在海外引發了全社會向的各種熱議,包括其模仿美國警察執法錄像的畫面風格,會不會讓遊戲引發更多暴力。而在這些出圈的討論中,許多主流媒體都沒有用《Unrecord》在標題里稱呼這款遊戲,而是直接將其稱為「Bodycam FPS(穿戴式攝像機第一人稱射擊遊戲)」。
這就難怪,至今依舊有很多玩家以為自己玩的《Bodycam》,是當初的《Unrecord》了。
所以《Bodycam》的製作人做錯了嗎?從法律層面上來說,他們應該沒錯,因為《Unrecord》的成功,不是靠技術突破達成的,所以沒有高門檻,而且它的視效是多種奇思妙想結合後的產物,並非某個特定的技術,於是也難以申請專利保護。
這些決定了,《Unrecord》很容易被模仿。所以預告爆火後,《Unrecord》的製作方也加快了製作進度,就是為了防止這種情況出現,然而他們還是失敗了。
《Unrecord》
《Bodycam》
反觀《Bodycam》這邊,雖然大部分靈感都不是自創的,但製作遊戲的兩兄弟也確實是有兩把刷子,才能在這麼短時間裡做出一款可運行的遊戲,來跑贏這場「競賽」了。
可惜的是,這場「勝利」,也沒有那麼光榮。因為《Bodycam》有嚴重的趕工痕跡,缺少內容,BUG很多,連光照效果都不斷在失效,有些房間再進去後,亮度都截然不同了。
事實上,遊戲裡有兩張地圖,一部分用的就是《CoD》和《CS:GO》中的經典地圖Nuke Town和Dust 2,只是給它們高清化處理了。這可以說是一種「致敬」吧,就看你買不買賬了。
所有這些毛病,都能在評論中看到,所以看來,《Bodycam》畢竟不是一款為了讓玩家有良好體驗,而選擇現在上線的遊戲,它的首要目標似乎更像是賽跑。
至於遊戲本身,只能說,《Bodycam》的兩兄弟也許做了些剽竊靈感的事,但他們並沒有完全忘掉遊戲的核心,所以《Bodycam》依舊有不錯的可玩性,且帶來了獨特的體驗。
譬如,遊戲的擬真不僅在畫面上,還有其相對更寫實(也更吵)的槍聲,以及隱藏在地圖中,難以發現的敵人,或者是鏡頭與槍口視角略微有延遲的擬真處理。
而且遊戲的地圖沒有經過專門的設計,基本上就是現實建築,用素材拼湊到了一起,很少和玩法結合;槍械平衡也很糟糕。但這反而增加了寫實感:因為在現實中,交火的地點不是為了交火而生的,所有的武器強度,也沒有平衡。
總之,它確實提供了一種獨特的FPS遊戲體驗,讓人能更沉浸地體驗反恐的壓迫感,對一些玩家來說,它比許多PvP遊戲都要更刺激。
至於遊戲背後的商戰和道德爭議,恐怕也只能停留在爭議的層面了吧。