《最後生還者》遊戲總監布魯斯·斯特雷利近日在Edge雜誌探討行業現狀的專題中,直言當下不少3A大作令他感到乏味。他認為,行業普遍缺乏冒險精神、不願承擔創新風險,是造成這一問題的部分原因。贊助商廣告 他以《戰神:勞菲》為例,坦言這類作品雖需要開發團隊投入大量精力和專業能力,但未必能在玩法或設計上實現顯著突破。斯特雷利的批評核心指向現代3A作品的保守傾向,他並未否定《戰神:勞菲》的製作投入與技術難度,只是質疑其能否帶來足夠明顯的新意。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/MbQk0MCA/最後生還者遊戲總監認為戰神勞菲沒什麽突破