如果一切順利,玩家本可能在2000年代初就玩到《柏德之門3》。然而,一場離奇的「財務失誤」,徹底改變了這段歷史。

近日,曾參與《異塵餘生:新維加斯》與《異域鎮魂曲》等經典作品編劇工作的克里斯·阿韋隆,在接受YouTube 頻道TKs-Mantis採訪時,首次詳細披露了黑島工作室當年為何未能完成《柏德之門3》。
2000年,作為Interplay Entertainment旗下部門的黑島工作室,正式啟動了《柏德之門3》的開發工作。彼時,黑島已經推出了《異域鎮魂曲》和《冰風谷》,無疑是延續這一系列的最佳人選。但項目很快就被取消了。

阿韋隆回憶道:「我非常確定,那筆錢沒有付給正確的對象。從Interplay這邊的操作來看,情況非常可疑。」
據阿韋隆所述,正是這筆「賬目錯誤」導致黑島失去了《龍與地下城》的授權,項目隨之夭折。團隊隨即被重新分配至《范布倫》——即黑島內部代號為《異塵餘生3》的項目。然而,阿韋隆坦言,當時他就預感《范布倫》也難以倖免,因為「來自上層的力量」遲早會將其扼殺。事實也的確如此:2003年12月,Interplay關閉了黑島工作室,兩個項目雙雙埋入歷史。

故事並未就此結束。2007年,Atari公司找到了由前黑島開發者組建的黑曜石娛樂,提議由其製作《柏德之門3》。談判進展順利,合同幾乎就要簽署。但就在此時,萬代南夢宮收購了Atari——一切再次化為泡影。

最終,《柏德之門3》由拉瑞安工作室開發,於2023年正式發售,並成為有史以來最成功的角色扮演遊戲之一。阿韋隆對此感慨道:「兩次運氣不佳。」他坦言,這份運氣最終去了別處。






