由開發出《群星》與《文明》的4X專業戶P社製作的《星艦奇航記:無限》讓我們看到了《星艦奇航記》這一經典科幻IP與星際4X或者說星際探索遊戲作品的天然適配性。
畢竟與一路上都在征戰的《星際大戰》不同,在廣袤無垠的太空中探索並接觸未知本就是《星艦奇航記》的主題之一。

而《星艦奇航記:航海家號 - 穿越未知》這部作品雖然將故事核心全部聚焦在了航海家號上,沒有《無限》那種類《群星》的宏觀探索和文明接觸設計,但這款改編作品對電視劇的還原和太空模擬探索玩法的簡化無疑為《星艦奇航記》和即將入坑《星艦奇航記》的玩家帶來了一款最佳的《星艦奇航記》遊戲。

帶著大號基建上太空
作為一部在整個正史系列中時間線非常靠後的老《星艦奇航記》電視劇,《星艦奇航記:航海家號》中的凱瑟琳·珍妮薇是整個系列裡唯一擁有獨立劇集的女艦長。
而即便拋開這層特殊含義,《航海家號》也依舊是一部質量非常優秀的科幻劇集。因為相較於其他更加嚴肅的系列作品來說,《航海家號》喜劇元素更加豐富,且人物和劇情也更加複雜,因此也是一部更加適合新觀眾入坑的《星艦奇航記》作品。所以《星艦奇航記:航海家號》在系列粉絲眼中也算是一個比較知名的副IP了。

但與以往的IP改編策略遊戲不同的是,《穿越未知》並不是一款以原作為背景的原創獨立作品,而是直接復刻並改編了原作的劇情作為本作的主線任務流程。
也就是說,在遊戲中,電視劇的各種經典角色不再是只供玩家招募派遣的背景板NPC,玩家接收新船員的流程基本是按照電視劇順序來的。而除了兼顧飛船修復與資源管理玩法之外,你還需要在一個又一個主線任務之中體驗電視劇里那些兇險的故事和精彩的冒險。

同時,就像電視劇節奏更加適中更適合新觀眾入坑一樣,《穿越未知》的玩法與難度設計也更適合那些不習慣太過硬核的遊戲作品的玩家入坑。

因為除了將電視劇中的關鍵劇情製作成了可更改過程甚至是結局的遊戲主線任務、為電視劇觀眾提供更多便利與良好體驗之外,《穿越未知》在玩法上則是將類crpg設計的文字遊戲、基建資源管理、策略戰鬥與很像《群星》但是更加簡略的探路資源收集玩法結合在了一起。
簡單來說,就是整個遊戲系統加起來機制非常豐富,但每種玩法又都十分易於理解且易於上手。

如果要描述玩法觀感的話,那就是駕駛著航海家號在各種《星艦奇航記》粉絲們熟悉的地點之間「穿越未知」,在我看來有一種帶著中號輻射避難所(或者說更加硬核的《明日方舟》基建),在《群星》中進行微觀探索一樣的觀感。

「經費不足」也要儘可能還原細節
說來遺憾,作為一款能與《星際大戰》齊名的科幻IP,《星艦奇航記》雖然同樣有著大製作的電影與衍生劇集系列,但卻沒有一部像《星際大戰 絕地》這樣的3A大作。
而就和P社推出的那款《星艦奇航記:無限》一樣,《星艦奇航記:航海家號 - 穿越未知》也是一款視角更加宏觀——也就是讓玩家直接操縱飛船而不是扮演特定主角的策略模擬遊戲。

因此作為一個對《星艦奇航記》和《群星》都涉獵不深的科幻粉絲,《穿越未知》給我帶來的觀感無疑非常奇怪。
當然,這種奇怪主要還是源自於遊戲在經費不足的情況下,依舊想要儘可能向玩家展示更多細節以強調IP主題來回饋粉絲。

首先,本作並不是像《群星》那樣的宏觀文明模擬遊戲,而是以艦船成員為主角,並以「航海家號」整艘大型艦船為主體的飛船星際探索遊戲。
所以說,玩家在遊戲中利用宏觀視角操作飛船在各星系與各個星球之間移動,除了在觀感上有些讓人覺得「經費不足」以外,其實並不是什麼奇怪的玩法。

但航海家號畢竟是遊戲的主體,除了基建模擬玩法中的艦船橫截面以外,製作組還為航海家號製作了不算太過精細但非常完整的整體建模。除了宏觀探索中默認展示的芝麻大小的小模型以外,遊戲中經常通過劇情中的飛船移動鏡頭來展示航海家號在各種主要空間站和太空設施附近的大特寫飛行動畫。

而在劇情部分,本作雖然復刻了電視劇劇情,但是沒有參考電視劇鏡頭來製作過場動畫,而是將所有劇情部分都改成了文字遊戲,唯一的3D展示還是駕駛室的船員站在各自操作台之後站樁,這也導致遊戲開場對航海家號遭遇事故這段有飛船大規模損毀和人員傷亡的劇情的復刻效果有一種情景喜劇一般的荒誕感。

不過值得欣慰的是,即便遊戲的各方面演出表現都能讓人看出來製作組的經費可能不是那麼充足,但遊戲從模型再到UI設計整體還是做到了儘可能呈現更高的品質並向玩家展示更多的細節。

後記
即便在內容量和觀感上,《星艦奇航記:航海家號 - 穿越未知》可能並沒有那麼對得起遊戲略微昂貴的三位數售價,但在我看來,它絕對是一款並非單純粉絲向的對於任何玩家都十分友好的《星艦奇航記》遊戲。
優點:
1.細節滿滿,IP還原優秀
2.玩法豐富,且易於上手
3.經費不足但質感拉滿
缺點:
1.性價比不是太過樂觀
2.劇情偏文字遊戲,演出效果有些打折






