《漫威金鋼狼
》還沒發售,就被爆出肩負600萬份銷量目標。PS5獨占
大作本來就是索尼吸引玩家買主機的重要籌碼,但如果目標是首發首年600萬份,只靠PS5用戶群真的穩嗎?

據外媒Tech4gamers報道,一份來自2023年Insomniac Games
泄露事件中的文件近期再次受到關注。
文件顯示,漫威與索尼圍繞《X戰警》IP簽訂的合作協議中,對《漫威金鋼狼》的商業表現提出了明確目標:遊戲首發第一年需要在PS5與PC兩個平台累計售出至少600萬份,才能被認為達到成功標準。

600萬份銷量,對於一款擁有漫威IP加持的3A級動作遊戲
來說並非無法完成,但問題在於,《漫威金鋼狼》究竟應該如何達到這個目標。
此前泄露資訊顯示,索尼與漫威希望通過《X戰警》系列打造長期合作,而《漫威金鋼狼》正是其中的重要項目。

不過,隨著600萬份銷量目標曝光,玩家開始關注這款作品未來的商業策略。
因為對於索尼第一方遊戲
來說,「獨占」一直是PlayStation生態
的重要組成部分。
《戰神》《最後生還者》《漫威蜘蛛人》等作品,不僅承擔著遊戲銷量任務,同時也是吸引玩家購買PlayStation主機的重要因素。

如果《漫威金鋼狼》堅持PS5獨占,那麼它能夠進一步強化PS5的購買理由;但另一方面,PS5目前的用戶規模畢竟存在上限,想要在一年內完成600萬銷量,並不是一件輕鬆的事情。
於是,玩家討論的焦點逐漸集中到了一個問題:《漫威金鋼狼》到底該不該登陸PC?

支持登陸PC的玩家認為,600萬銷量目標擺在那裡,擴大平台覆蓋範圍顯然是最直接的方法。
近年來,索尼已經逐漸改變過去完全堅持主機獨占的策略,《地平線》《戰神》《最後生還者》等作品陸續登陸PC市場,也證明PC玩家能夠成為新的收入來源。

對於《漫威金鋼狼》來說,PC平台不僅可以帶來更多銷量,也能進一步擴大漫威IP的影響力。
但另一部分玩家則認為,如果連這種級別的漫威作品都不再保持主機獨占,那麼PlayStation的獨占遊戲優勢,也會逐漸削弱。

畢竟對於不少玩家來說,購買主機的核心理由,就是為了體驗那些無法在其他平台遊玩的作品。
但僅獲IGN6分的《漫威金鋼狼》如果遊戲質量無法達到預期,即使登陸更多平台,也未必能夠輕鬆完成銷量目標。






