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《刺客教條:兄弟會》差點不存在?開發者分享早期計劃

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

對於眾多系列粉絲而言,育碧2010年推出的《刺客教條:兄弟會》至今仍被視為整個系列的巔峰之作。該作延續了2007年《刺客教條2》的劇情,進一步拓展了主角艾吉奧的故事及系列世界觀,並在玩法上進行了全面強化。然而一則最新爆料揭示,育碧最初其實打算將《兄弟會》的內容直接整合進《刺客教條2》中。

刺客教條兄弟會差點不存在開發者分享早期計劃

據《Retro Gamer》雜誌近期專訪,系列資深開發者Jean Guesdon透露了《刺客教條2》的幕後開發細節。據他所述,該作最初的劇情設計本應涵蓋艾吉奧從出生直至成為「刺客兄弟會導師」的完整人生歷程——即最終在《刺客教條2》與《刺客教條:兄弟會》兩部作品中呈現的全部故事。如果育碧當年真的將這段宏大敘事壓縮進一部遊戲中,大量細節勢必遭到刪減,開發周期也將面臨巨大壓力。因此團隊最終決定將故事拆分為兩部作品,並在一年後推出的《刺客教條:啟示錄》中為艾吉奧的人生畫上句號。

刺客教條兄弟會差點不存在開發者分享早期計劃

有趣的是,從二部曲演變為三部曲的《刺客教條2》也為系列後續「每年推出一款新作」的模式奠定了基礎。育碧開始將《刺客教條》的開發工作分散至旗下多間工作室,以加快開發節奏。資深開發者Paul Fu強調,系列並非「一款接一款」地開發,而是多項計劃交錯或同步推進。Jean Guesdon表示:「起初我們試圖將創意與製作主導權全部留在蒙特婁工作室,因為那邊擁有多年開發經驗,同時也能將任務分配給其他工作室,幫助他們的團隊持續成長。」

儘管育碧近年來已正式放棄年貨發行模式,但這種持續強化各工作室的協作方式最終催生了《刺客教條:英靈殿》和《刺客教條:暗影者》等規模更為龐大的作品,在內容體量上徹底超越了《刺客教條2》與《兄弟會》。即便《影》在商業表現上未達預期,育碧近期憑藉《刺客教條:黑旗》重製版獲得了不錯的市場反饋。至於系列下一款新作,則是設定在女巫審判時期的《刺客教條:HEXE》,不過目前相關細節尚未公布。

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