受 Square Enix 邀請,我們在東京電玩展 2025 採訪了《歧路旅人 0》製作人鈴木裕人,以下是本次採訪的內容。

Q:請問《歧路旅人 0》和「大陸的霸者」有多少交集?敘事手法上和系列前作以及「大陸的霸者」有什麼不同之處?
A:假設說「大陸的霸者」的故事是 100% 的話,《歧路旅人 0》大概 30%-40% 是全新,也就是不一樣的內容,具體來說就是城鎮建造的內容,也就是復興城鎮的部份是完全的劇情,然後還有結局部份,因為這次主角是玩家自己,所以那部份也做了很大改變。
敘事方面,系列前作都是圍繞 8 個角色的故事展開,而《歧路旅人 0》的主角是玩家自己,自己的故鄉被毀滅,想要去復仇,和復興家鄉,這方面我們特別有注意讓玩家能夠代入這樣的設定,讓復仇的故事和「大陸的霸者」的內容交織在一起。
Q:出於怎樣的考慮加入了城鎮建造系統?
A:其實是蠻自然而然就產生的想法,本作的主旨就是自定義,我們希望能讓玩家創造自己的故事,所以不只是角色可以自定義,玩家的隊伍可以自訂,連玩家的城鎮都可以自定義,所以處於這樣的原因,我們最後打造了這一系統。
有次我們達到了全新的「地圖指令」,就是玩家可以邀請路上遇到的其他 NPC,加入玩家的城鎮一起生活,我們認為這個系統和《歧路旅人》系列的主旨非常接近,很適合。
Q:請問「大陸的霸者」還在運營中,如何保證避免《歧路旅人 0》和「大陸的霸者」之間出現劇情衝突,或者玩家被「大陸的霸者」的劇情劇透了?
A:《歧路旅人 0》的故事包含了「大陸的霸者」中「奧魯斯特拉篇」的內容,不過「大陸的霸者」中玩家需要通過戒指引導成為不同的人,而本作則是玩家自己創造角色,所以與其說是同樣的作品分支出來,不如說《歧路旅人 0》是和姐妹篇一樣的故事,而劇情衝突不如說是劇情重構築。
Q:《歧路旅人 0》中可以邀請的角色是如何從「大陸的霸者」中選擇的?
A:這點和劇情也有關係,本作的主角是玩家自己,而「大陸的霸者」是通過戒指召喚不同的角色,這些角色在手遊中就是主角,所以我們基本沒有讓這些需要抽卡才能出現的角色在《歧路旅人 0》中登場,只有「大陸的霸者」主線中的角色在本作登場,這樣做也是希望喜歡「大陸的霸者」的玩家不要覺得不平衡。

Q:請問決定製作《歧路旅人 0》的時機是什麼時候?在當初開發「大陸的霸者」的時候就已經同步規劃了嗎?
A:當初在開發手遊的時候,我們的想法就是希望手機平台的玩家也能體驗家用機的遊戲體驗,以這個主旨進行了「大陸的霸者」的開發,所以當時做手遊的時候也有要出這個遊戲的家用機版的想法。「大陸的霸者」2020 年上線後,有不少玩家說希望能玩到家用機版,這時我們算是正式考慮這個事情。
在「大陸的霸者」最初的篇章結束後,我們就開始開發《歧路旅人 0》這部作品,但我們又希望本作不會是單純的移植版,而是能讓玩過手遊版的玩家也有新的體驗,所以抱著開發新作的目標去打造《歧路旅人 0》。
Q:城鎮建設的部份,玩家可以從 NPC 處獲取素材,大概多久可以再拿一次?後期有沒有快速領取的機制?
A:城鎮中的每個角色都有自己的居民技能,提供材料或是讓農作物生長更快之類的。這個系統肯定有人喜歡有人覺得麻煩,所以我們儘可能讓它不那麼複雜,玩家可以享受有趣的部份。城鎮中會有一個自動收集的箱子獲得居民給予的材料,滿了之後就能自動獲取,我們不希望讓玩家在這些內容上覺得遊戲系統很麻煩。
Q:不同平台上提到的不同數量上限的可設置城鎮建築,會有什麼顯著影響嗎?
A:基本不會影響遊戲體驗的。城鎮會有一個等級,等級越高能放越多建築,所以不同平台上限有差異,但這個差異基本都是到了接近滿級的時候,影響花花草草之類的擺放,不會對遊戲的具體遊玩產生很大影響。

Q:遊戲世界的所有 NPC 都能邀請到自己的城鎮成為居民嗎?
A:想要讓 NPC 搬到自己的城鎮,需要很強的搬家動機,所以基本是每個城市中有一部份想要換個地方生活打拼的,可以邀請他們,基本上能進入玩家城鎮的 NPC 已經有超過 100 個了,所以數量上不用擔心,肯定會非常熱鬧。
不同 NPC 有自己的個性,搬到玩家城鎮後也會展現出自己獨特的一面,我們下了很大功夫來保證他們可以展現自己的一面,比如 NPC 搬到屋子裡後會放置自己獨特的裝飾品、兩個 NPC 同處一個屋檐下,會有不同的對話,有很多這樣的隱藏內容等待各位發掘。
Q:城鎮建造玩法和傳統 RPG 玩法差異會很大嗎?如果我把城鎮做的欣欣向榮,會帶來什麼收益?如果我不擅長建設,只滿足基礎需求,又會有什麼挑戰?
A:實際不會影響玩家的遊戲體驗,因為推進遊戲的劇情會慢慢解鎖城鎮的主要設施,就會變成一個已經不錯的城鎮,這方面所有玩家的體驗是一樣的。
不過如果你讓城鎮變得更方便的話,當然會對旅程有好處,比如蓋了酒廠,做的料理就能強化玩家的隊伍,能獲得更多經驗值之類的。

Q:以往《歧路旅人》系列作品的音樂都是基於角色創作的,本次《歧路旅人 0》以戰爭和不同勢力的衝突為基調,那麼音樂創作上會有什麼調整嗎?
A:音樂方面我們依舊邀請西木康智先生進行創作,他這次打造非常多的新曲目,基本都是以主角自己作為主題去創作,表現一個非常悲劇的開場,如何走上自己的旅程,即使很痛苦也會繼續前進,然後在這個旅程中產生了變化,迎接光明的未來,我們花了很大的功夫打造本作的音樂。
本作的主角主題曲,我們請西木先生做了非常多的改編版本,比如開場故鄉毀滅的憤怒、悲傷,後邊又變為平和,來展現主角的情緒變化,儘可能讓玩家能代入主角的心境。
另一個重點是 Boss 的曲目,這方面也完全不遜色於主角主題曲,花了非常多的心血去製作。
Q:那麼全新的曲目大概有多少呢?
A:又一個還沒有完全公開的情報這次可以透露,那就是西木先生打造了一首有歌詞和人聲的曲目,我們都很喜歡這首曲子,之後會公布給大家。新曲方面大概有 20-30 首,還有十幾首取自「大陸的霸者」的曲目,也會有一些系列前兩作的曲目,我們在製作方面非常奢侈。
Q:本作的敵人會不會有能直接攻擊後排,甚至是全體攻擊?
A:敵人攻擊模式可能會牽扯到劇透所以沒法透露太多,但可以說的是作為可以能玩 100 小時的 RPG,後面肯定有行動刁鑽的敵人等著玩家。當然玩家也不會坐以待斃,有的角色從後排換到前排攻擊會有更強的效果,或者是在後排才能用的技能,這方面能讓玩家感受到編隊的樂趣。
Q:變成 8 人隊伍後,BP 好像不像之前那麼珍貴了,通過合理的安排能讓 Boss 頻繁進入 Break,是有意為之嗎?
A:您說得沒錯,角色變多,能運用的 BP 也隨之變多了,為了平衡這點,遊戲中的一些敵人也會很強,讓玩家必須把後排人調到前排戰鬥。BP 用得越多,必殺技量表也能積攢越快,這是我們這次讓玩家儘可能多用 BP 的想法。
Q:城鎮建造中與商店有關的貿易部份,有什麼目標讓玩家挑戰?有什麼商人獨特的內容嗎?
A:花時間經營的話當然會變得更便利,比如系列以往是不同城鎮有不同獨家商品,有時候買東西跑來跑去有點麻煩,這次如果能通過地圖指令得知其他城鎮的特產,就可以在自己城鎮的商店買到他們,有時候也會刷新隨機的其他強力道具。
Q:請鈴木先生向中文區的玩家最後說點什麼吧!
A:《歧路旅人 0》的重點在於讓玩家自己成為遊戲主角,創造自己的旅程,而之所以是「0」,是因為本作的故事和初代一樣都在奧魯斯特拉大陸展開,算是初代的前傳劇情,所以無論有沒有玩過系列的作品,包括「大陸的霸者」,都可以通過本作進入系列。
我們很期待發售後玩家打造的城鎮的樣子,而且本作可以聯動前兩作的存檔,來提供更多可以放到城鎮的設施,比如能獲得更多經驗值的道具。想要趁這個機會體驗前作的玩家,也可以通過現在的打折活動入手,然後會通過玩了前作更期待《歧路旅人 0》,感謝大家的支持。