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4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

2023年12月15日 首頁 » 遊戲速遞

今年S賽期間,傳奇電競選手Faker在宣傳片中說過這樣一句話:我見證了許多隊伍的興衰,但浪花淘盡,唯有我屹立不倒。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

10年戎馬,4冠加身,Faker這句話固然有些傲氣,但沒人能挑出毛病,因為他的確有這個資格與底氣。而在國內戰術競技類手遊領域,夠資格說這句話的也就《和平精英》了。

截至12月15日,和平精英手遊上線1683天,暢銷榜TOP1保持236天,TOP2保持873天,前三共計在榜時間1454天,且從未跌出暢銷榜TOP10。不僅如此,根據騰訊今年Q1財報,這款遊戲已連續4年成為本土市場使用時長最高的遊戲之一。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

是不是還是有點小小的震撼?

手遊市場可沒那麼好混,《和平精英》能把這份成績保持整整四年,「卷」贏一批又一批新秀與老將,必然有其過人之處。

問題來了:它是怎麼做到的?

從沒想過射擊還能這麼玩

——高頻更新、打破邊界,把玩法做到極致

玩法,是遊戲永遠的關鍵。說白了,一款遊戲連「好玩」都做不到,你和玩家鬧呢?

《和平精英》也是深諳此信條,自2019年5月8日上線的那一天開始,就從未放下對玩法的追求。上線三個月,首先更新了一個創意工坊的新玩法——「暗夜危機」。這個模式的創新程度在當年來說相當大膽了,把「生存」做成主題,讓玩家們自己動腦思考怎麼在遍布喪屍的黑夜中「活下去」,確實帶來了完全不一樣的遊戲體驗和刺激,熱烈的反響可能連《和平精英》自己都沒想到,但這個啟發卻是實實在在的留下了,也讓官方此後在玩法上的創新上越來越「大膽」。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

在這之後,玩家們見識到了官方的「腦洞」。創意工坊的玩法不用多說,一個比一個新,一個比一個刺激,但是都比不過「主題玩法」出現時候的衝擊力。從一開始的「飛艇派對」、「重啟未來」、「光影冒險」,到現如今的「冒險列車」、「天空賽場」、「天文漫遊」,再到即將到來的新春重磅版本「龍躍長城」,三月一更新,每一次都是大驚喜。說實話,包括筆者在內,每次進入新版本的時候心跳都會加快,因為完全不知道會面對怎樣的神奇世界,也很多次大呼小叫地喊著「這遊戲還能這麼玩的?」,那種感覺的確很難忘懷。

緊接著,更大的突破出現了——「綠洲啟元」來了。「綠洲啟元」嚴格意義上來說並非玩法,而是玩法產出地,是玩家們可以自制玩法的UGC平台。和平精英策劃負責人曾表示,團隊針對「綠洲啟元」編輯器的多個維度一直在進行著改良優化,這也讓玩家們能夠更有效率地產出優質玩法。像是「貓鼠大戰」、「打鴨鴨」、「守衛生命線」、「攻橋」這些玩法相信很多玩家也都體驗過了,它和創意工坊還不一樣,這裡的玩法連基礎性的東西都改動了,玩起來的新鮮感和刺激度更勝一籌。而對於《和平精英》自己來說,「綠洲啟元」的出現也成功拓展了玩法邊界,開闢出了一條全新的玩法進化之路。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

而這條路的最新成果,便是「綠洲世界」。2023年,「綠洲世界」正式上線,這是一個以社交、探索體驗為主的非戰鬥場景空間,定位是「共建式開放世界」。

沒錯,《和平精英》成功把「開放世界」搬到了射擊玩法框架之下,並通過篩選,將經典玩法、主題版本以及綠洲啟元UGC內容中的精華部分融入其中,打造出了一個連通玩法與玩家、能夠社交與「逛街」的集成場景。按照項目團隊的說法,綠洲世界更像是「《和平精英》世界觀與玩法體驗的補充」。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

玩法在變,內容在變,但變化之下,其實也有「不變」的東西。試想下,為什麼《和平精英》能夠在探索極致玩法的過程中,不斷產出新點子、新創意,而且玩家們還喜歡玩?說到底,根本在於對玩家需求的洞察與尊重,這是不變的宗旨,也是一切的本源。

亞運會奪冠!麥當勞開園!

——電競布局 跨界聯動,讓產品影響力超越品類

除了玩法,《和平精英》的電競賽事也搞得有聲有色。

作為本屆亞運會中唯一的戰術射擊遊戲,《和平精英》「牌面」十足,最終也是成功由中國代表隊斬獲戰術競技的首個金牌,將亞運金牌總數推向了125枚的巔峰。不少玩家也注意到了,《和平精英》此次在亞運會上採用的比賽規則是結合了載具駕駛和移動打靶的「亞運版本」,觀賞性與競技性更強,配合上賽場「多機位」轉播,就連平日裡自稱對遊戲不感興趣的筆者母親也忍不住多看了幾眼,還看似無意地詢問「你平時玩的是不是就是這個」。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

這同樣也是《和平精英》四年電競探索的一方縮影:積極探索和推動遊戲與電競的更多可能。如今,《和平精英》電競賽事已經覆蓋全球多達21個賽區,去年全球總決賽觀賽人次首次突破8億,PEL決賽日均觀賽人次達4500萬,增幅150%,賽事內容觀看量達281億。哪怕作為一個普通的觀賽者,也覺得看《和平精英》的比賽很有「排面」。

官方也知道玩家喜歡「排面」,除了把賽事本身做好,還拉來了大知名度的IP搞聯動。單是今年,PEL就與成都川劇院聯動,發布了聯名戰隊川劇臉譜;與伊利「冰工廠」合作,通過多種線下活動 線上互動,帶動用戶參與遊戲中的「冰工廠杯」娛樂賽,或是在線下打卡;聯動麥當勞,在遊戲中建立起大型麥當勞樂園,同時滿足了」吃貨「和玩家的需求——當然了,大部分時候這兩個身份是重疊的。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

遊戲內也是相當熱鬧。前段時間《和平精英》四排節就搞了個《集合100》大型綜藝直播,那叫一個好看。華晨宇、辣目洋子、任子威、左立還有一堆城市賽冠軍選手和人氣主播,全都在節目裡開秀槍技,看點和笑點多到令人髮指,筆者身邊不少沒玩過《和平精英》的都來看綜藝了,必須說這聯動搞得確實成功,充分達成了破圈效果。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

專業點來說,《和平精英》一方面深耕電競,把影響力基礎打牢,另一方面用各種聯動活動把人氣加磅,既讓玩家們感受到了電競精神,也在流行文化上收穫了認同感和快樂,成功達成了成年人的最終夢想——「我全都要」。

什麼啊,叔叔看不懂cctv5了

——「造梗」大戶,社交衍生文化反哺產品

最後,我們來談談《和平精英》同樣非常吸引人的一點——梗多。

亞運期間,首次入亞的《和平精英》讓不少中年人「一臉迷惑」,經過《和平精英》玩家們迅速討論發酵,衍生出了話題#叔叔看不懂cctv5了#並成功登上微博熱門,越來越多的年輕人參與其中,分享家裡人對於電競和遊戲的態度變化。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

這類話題、熱梗本質上就是由玩家們在大規模討論演化下所產生的一種遊戲亞文化,不僅能夠為遊戲產品做免費宣傳,同時也能帶動玩家群體參與其中,隱形提升依賴度與認同感。

這類亞文化看似無厘頭,但你以為隨便拎出一款遊戲就能「造梗」嗎?

開玩笑!「造梗」不僅需要足夠破圈的內容和話題,更需要極為豐沃的社交土壤。幸運的是,《和平精英》全都具備了。

早在2019年8月,剛剛上線4個月的《和平精英》便增添了「最近聊天好友列表」、「相似度隊友推薦」等特色社交玩法,讓玩家們更容易找到志同道合之人。同年10月,遊戲中新增組隊大廳,聊天體驗也再度優化。

在玩法都尚未成熟階段,《和平精英》的社交布局便已早早開展,經歷了4年的優化與積累,現如今已形成了優質、活躍的社交生態圈,配合KOL、主播、跨界聯動等等破圈點,大量的「梗」便噴涌而出,並快速破圈流行,甚至能夠將外圍觀望用戶轉化為忠實玩家。

舉例來說,我就曾用主播「不求人」實力太強慘遭誤封的梗拉攏了數個小夥伴入坑,激勵他們成為下一個「不求人」。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

還有什麼「你個老六」、「快遞員」、「人體描邊大師」,相信即便你沒玩過《和平精英》,也可能在玩其他遊戲或是聊天過程中用過這些梗,畢竟它們實在是泛用性太強,也太出圈了。

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

如此來看,《和平精英》在社交上的確做的很成功了,不僅能「造梗」,還能讓「梗」流行起來,玩家們越討論越覺得好玩,自然而然就會多多遊戲,大DAU這不就來了?

春節射擊哪家強

——對不起,《和平精英》仍是首選

戰術競技手遊品類從不缺乏挑戰者,大DAU的誘惑也足夠讓廠商們前赴後繼。面對頻繁湧現的同品類新產品們,《和平精英》在玩法、電競布局、跨界聯動以及社交方面的投入與沉澱,相輔相成,足夠構建出強大的競爭力,而這種競爭力還在隨時間不斷增強,不是一般新游能夠在短期內追趕的。

尤其是在玩法側,《和平精英》長期的探索與沉澱已經以量變突破成了質變,做起創新玩法愈發得心應手。比如在馬上即將更新的龍年春節主題版本「龍躍長城」中,特種兵們不僅能在海島地圖裡遊覽萬里長城,還能騎馬熱血激戰,化身龍槍白袍少年給敵人來一波「雷霆萬鈞」。

僅是一個版本的更新,就涵蓋了玩法、載具、角色等多方面的創新和疊代,甚至還兼顧著傳承了我們的傳統文化,為玩家帶來十足還原的雲遊長城獨家體驗。

總結起來就倆字:震撼。

毫不誇張地說,每個主題版本單獨拎出來都足夠做個小遊戲了,但放到《和平精英》里就是「普普通通」的三月一次玩法疊代,這也能看出背後團隊的研發實力與研發經驗有多麼驚人,不由得讓人想起《霍元甲》當中,李連杰飾演的霍元甲對徒弟的那句教誨:我這一拳二十年的功力,你擋的住嗎?

春節馬上來臨,又到了大家放鬆躺平的時間,五花八門的遊戲也將進入「搶客大戰」。

誰會吸引更多的玩家?至少在射擊手遊里,筆者這票還是會投給《和平精英》,畢竟誰能拒絕在長城上縱馬馳騁啊!

4年了,《和平精英》還這麼能「打」?

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