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主線流程14小時《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯》官方建議玩家別趕路

2026年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

等待蘿拉回歸的玩家終於對流程長度有了底。據多家外媒證實,Crystal Dynamics體驗總監傑夫·亞當斯在近期採訪中確認,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的主線通關時長大約在14至16小時之間。

主線流程14小時古墓奇兵亞特蘭蒂斯官方建議玩家別趕路

這個數字與1996年原版基本持平。作為參照,原版《古墓奇兵》的通關時間通常在12到15小時左右,而HowLongToBeat網站統計的原版主線平均時長約為15小時40分鐘。重製版在體量上並沒有盲目「注水」,而是保持了與原作相當的緊湊節奏。

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但亞當斯特意強調了一件事:別掐著表玩。他直言團隊「刻意將世界設計得充滿吸引力」,目的就是讓玩家放下趕路的心態,去感受環境、音頻和那種標誌性的孤獨氛圍。他甚至建議玩家在通關期間「暫時遠離社交媒體」,以免被劇透破壞了親自揭開秘密的樂趣。

時長「不注水」的背後,是一次紮實的現代化重構。本作由Crystal Dynamics與Flying Wild Hog使用虛幻引擎5聯手打造,並非簡單的高清化。秘魯失落之谷的謎題被完全重新設計,原本孤立的空間被連通,提供了多條接近路徑;標誌性的齒輪謎題以新形態回歸;蘿拉還新增了抓鉤裝置,可以跨越危險地形並攀爬垂直表面,從根本上改變了玩家與環境互動的方式。

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亞當斯還確認,首次通關後會有「多個理由」吸引玩家重返遊戲。這意味著14到16小時只是主線保底,真正的完整冒險遠不止於此。《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》將於2027年2月12日登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台。對於等了多年的老玩家來說,這個時長剛剛好——夠紮實,又不至於讓人在半路就忘了自己為什麼出發。

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