如果你以為史萊姆這種看似手無縛雞之力的小怪物只是JRPG里的新手村經驗包,那麼你或許不了解最早出現的史萊姆生物到底有多兇殘。
史萊姆起源
1931年,洛夫克拉夫特的克系小說《瘋狂山脈》中首次出現了類似史萊姆設定的生物。
比起大多數RPG遊戲中傷害有限人畜無害的史萊姆,《瘋狂山脈》中的「修格斯」顯得尤為恐怖。
根據描述來看,這是一種存活了上億年的生物,並且沒有特定形狀,可以隨著環境變化進行體態適應與改變。
在《瘋狂山脈》中,修格斯經過長年累月的吞噬後已經進化成蔓延上百公里的超級生物,從戰鬥力和視覺衝擊上來說這已經無法和史萊姆相提並論了。
正常直譯的史萊姆意為粘液,直到1953年一位名為Joseph的作家創作出短篇小說《Slime》後史萊姆才增加了怪物的定義。
而後,1986年斯派克春軟(Spike Chunsoft)在艾尼克斯(SE前身之一)的授意下邀請鳥山明作為主美打造了JRPG的里程碑《勇者鬥惡龍》(DQ),史萊姆這一怪物的經典形象也由此應運而生。
《勇者鬥惡龍》的史萊姆形象幾乎可以說是影響了後續所有動漫、遊戲,無論是《仙境傳說》的波利還是《關於我轉生變成史萊姆這檔事》的「利姆魯」,你都能明顯看出其中參考的DQ風格。
發展與變化
在DQ與後續JRPG的影響下,史萊姆逐漸成為了遊戲界最出名的怪物之一,因其戰鬥力低下並且常出現在遊戲前期流程中,所以也有著「新手沙袋」和「經驗包」之稱。
傳統RPG熱度逐漸被網遊取代後,像《冒險島》、《天堂夢》等網遊也出現了和DQ經典史萊姆非常相似的設計。
而像《魔獸世界》也有「軟泥怪」這種比較具有獨創性設計的史萊姆,但從美觀程度上來說其風格還是不如經典款。
不過之前怪獸叔在攻略《艾爾登法環》的時候也發現過類似「軟泥怪」的史萊姆怪物,但其陰險程度和殺傷力卻要遠超軟泥怪。
聊到單機遊戲,許多新發售的、以前經典的單機遊戲中也有不少史萊姆形象;
比如茶杯頭中的「偉大古比」,傳統藍色圓球身材為底板肯定是沒有懸念,但面部則採用了茶杯頭自己的風格,並且根據戰鬥需要還會長出帶著手套的上肢。
還有沙盒遊戲中的2D與3D領域扛把子《泰拉瑞亞》、《Minecraft》,尤其是MC中的綠色史萊姆更加具有自身特色,此前誰能想到史萊姆還能以四方塊的形式出現?
當然,此話題下也不得不聊一聊以畫風而聞名的《史萊姆牧場》,模擬經營加輕解謎的玩法非常解壓,雖然流程有些重複,但這款遊戲依然能給玩家帶來至少十個小時的快樂。
雖然隨著遊戲的發展史萊姆已經不再擁有RPG新手村釘子戶的地位,但「史萊姆」這一經典怪物形象已經深深烙印在玩家和製作人的心中,而它們也早就成為了RPG遊戲無可爭議的標誌之一。