宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

2023年02月11日 首頁 » 其他

與很多人一樣,我從三年級開始就在期盼一部真正稱得上優秀的「哈利·波特」遊戲。在這段時間裡,我們迎來了一些不錯的樂高哈利·波特遊戲;EA Sports 不知道怎麼想的出了個魁地奇遊戲,反正做得很一般;我們甚至還經歷了《哈利·波特 Kinect》這場詭異的噩夢。但這些遊戲都遠遠無法滿足我的幻想——收到霍格屈絲的錄取通知,打開通往神秘世界的大門。

而隨著《霍格華茲的傳承》的推出,我可以很高興地說,我們終於有了一部可以捕捉到那種魔力的「哈利·波特」遊戲。它的開放世界地圖完美呈現了霍格屈絲魔法學校的氣氛,它的魔法戰鬥好到讓人驚嘆不已,裡面的角色全都迷人而令人難忘,它還塞滿了有趣的消遣,足以讓你輕鬆消磨掉幾十個小時。它或許不是最令人讚嘆的技術成就,敵人種類不足也有點兒挫它的銳氣,但《霍格華茲的傳承》的任何問題都無法用「應聲落地」咒破壞這場美妙的魔法世界之旅。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

和大部分「哈利·波特」故事一樣,《霍格華茲的傳承》的劇情漏洞比漁網襪都多,基本就是指望玩家別細想——魔法世界嘛,不能以常理論之。在這個魔法題材第三人稱動作冒險 RPG 開始時,你作為一名五年級的女巫或者巫師(出於不明原因)轉學到了霍格屈絲,從上魔法課到用魔杖打巨型蜘蛛,再到騎著鷹頭馬身有翼獸到處飛翔,新的學園生活就此展開。

角色創建器做得很好,選項非常多,可以捏出理想的女巫或者巫師(就是聲線比較少)。捏好主角之後,你馬上就被卷進了魔法世界與一個邪惡妖精之間的紛爭。此外,可能是邁入對外保密的魔法世界還不夠刺激吧,你很快就會發現,你還可以使用某種超強的神秘魔法,能讓你干更多的酷事情,至於這能力是怎麼來的,就沒有好好交代了。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

如果你和我差不多,那麼在你見到 100 年份的死人在油畫裡教育你某些很久以前發生的事情有多麼重要、為什麼你必須拯救世界或者其他什麼七七八八,你應該也會一直翻白眼。但是等這些東西結束之後,《霍格華茲的傳承》就會帶來一群非常棒的、不是油畫的角色,基本上完全抵消了之前的不爽,這些角色會幫你把背景故事梳理成一場不算太複雜的「好人 vs 壞人」之爭,而最終這也發展出了一個令人享受的故事,即便它既不深刻也不新穎。

陪你度過最多時間的將是你在校園中結識的同學們,他們會陪你完成某些任務,並幫你磨練魔法技巧。大多數同學都令人難忘,而且討人喜歡,比如性格自大、道德觀靈活的斯萊特林學生塞巴斯提安,或是聰明、鎮定的獅院學生納察。和他們一起共度時光,並通過他們的「關係線」任務加深友誼,都讓我的霍格屈絲生活變得更加愉快。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

出乎意料的是,我甚至很期待和教授們待在一起,不管是我最喜歡的菲戈教授(他的定位既像是你的導師,也像是你的跟班),還是詼諧的魔咒學老師羅南教授(我喜歡他主要是因為他經常開我的玩笑),都是如此。這些角色全都像是學校不可或缺的一部分,他們漫步在校園中,做著自己的事情,而你可以選擇和你最喜歡的角色共度時光。要想滿足粉絲對霍格屈絲的幻想,這種體驗是不可或缺的,而《霍格華茲的傳承》在這一點上做得非常好。

但更棒的是這個世界本身,它幾乎包含了我想在「哈利·波特」遊戲中找到的一切元素,有些地方甚至超過了我的期待。你可以探索霍格屈絲的石砌走廊和密道;騎著掃帚在禁林飛行;在漆黑的洞窟中探險,而唯一的光源就是你的「熒光閃爍」。Avalanche 的開發者們很好地刻畫出了魔法世界的外觀和感覺,以至於無論他們讓我干多麼微不足道的瑣事,都能讓我沉醉其中。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

不過,這種沉浸感有時會被不穩定的運行表現打破,在我用 PS5 玩的時候,基本上所有能讓 IGN 性能評測組哭出來的問題,我差不多都遇了一個遍。最突出的問題包括幀率不穩、亮度突然從太暗變成太亮、在地圖上快速移動時突然有物體加載出來,等等等等。還有一個很詭異的事情是,霍格屈絲的每扇門都有一個很短的加載動畫。這倒是可以理解,畢竟這場龐大的冒險裡面塞了那麼多東西,但這可是號稱要幹掉加載畫面的 PS5 啊,但在展現魔法世界的法術和奇妙事物時,它顯然有點兒力不從心。

除了運行表現的問題外,《霍格華茲的傳承》的其他 bug 也不少。你估計會遇到一兩次穿出地圖,或者看見角色或者物體穿模,又或者是正在和你交談的人說話說到一半突然走開,讓你對著他們原本的位置和空氣聊兩分鐘天。但我沒有遇到讓遊戲徹底沒法玩的 bug,而且 bug 並沒有多到讓人想下惡咒的程度,但它們的出現頻率也足夠讓人惱火了。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

作為一個對電影中互甩魔杖的戰鬥畫面不感冒的人,原本我很擔心《霍格華茲的傳承》的戰鬥體驗能不能在我甩了幾十小時的魔咒之後依然吸引我,而我現在必須承認,我是瞎擔心了 —— 戰鬥非常精彩,有挑戰性,而且十分迷人。

戰鬥遠遠不止是拿著木棍射光球。你要躲避和反制敵人的攻擊,同時用出創意十足的魔咒組合。例如,你可以用「飛來」咒將敵人拉向自己,然後在近距離使用「火焰熊熊」,將敵人點燃,再用爆炸魔咒「大爆爆」將敵人炸飛。用連招愚弄敵人的體驗始終都非常有趣,尤其是解鎖天賦樹之後,還可以為各種技能附加額外的效果,讓你的元素咒語分裂或者變成 AOE。

很多遭遇戰相當有挑戰性,我承認,在我想要賣弄一套新咒語,或是沒有注意到從身後偷襲的妖精時,我暴斃了很多次。提高技術並找到適合自己的咒語是個很有趣的過程,充滿了實驗和偶爾的致殘。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

這遊戲甚至還有一個完美的招架機制,像我這種喜歡跟自己較勁的人肯定會反覆練習,直到用得爐火純青為止,因為在最後一秒完美擋下攻擊的感覺是真的爽。戰鬥也經常會迫使玩家改變戰術,許多敵人帶有用顏色區分的護盾,只有特定咒語可以將其打破。例如,在攻擊有紅盾的敵人時,就需要先用火系咒語破盾,否則就無法對他們造成傷害,這意味著你必須在手邊留一個這樣的咒語以備不時之需。

雖然戰鬥系統自始至終都很有趣,但敵人很快就沒新路數了。在你花大量時間與黑巫師、蜘蛛、妖精戰鬥的時候,你經常會看到熟悉的面孔。你還會隔三岔五遇到重複了很多次的巨怪敵人,或是沒什麼特色的魔法盔甲,總的來說,《霍格華茲的傳承》的敵人種類很快就顯得捉襟見肘了。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

這著實可惜,因為「哈利·波特」宇宙素以五花八門的野獸和反派著稱,然而在這個遊戲裡面,敵人幾乎沒有多樣性可言。但特別奇怪的是,《霍格華茲的傳承》也不是沒有其他種類的敵人 —— 比如你會見到巨大的邪惡青蛙或是四處遊蕩的殭屍 —— 但主要的地牢或者關卡裡面幾乎見不到它們的身影。取而代之的是,這遊戲連著派了大約 500 只蜘蛛攻擊你。真是迷惑行為。

由於同一時間可以裝備的咒語有限,戰鬥中有一個部分會顯得比較拖沓,那就是咒語的切換,這個過程不太利索,需要花大量時間去習慣。在大約 30 小時的劇情模式結束時,玩家會學到相當多的咒語,並且經常需要調整裝備的咒語。整理和記住它們變成了一項挑戰,而且並不是我喜歡的那種。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

在不打蜘蛛的時候,你需要一些輕鬆愉快的支線活動來放鬆身心,而在《霍格華茲的傳承》中,這類內容多到了瘋狂的程度。你可以花上好幾個小時裝飾有求必應屋裡屬於你自己的空間;到處捕捉、刷洗、培育各種各樣的神奇動物(如果你知道神奇動物在哪裡的話);練習魔藥製作或者草藥種植的技巧;去霍格莫德村購物;在地下決鬥場和同學們一較高下;甚至可以學習殺戮咒或是干其他不可告人的事情,變成黑魔法大師,化身為古代伏地魔(如果真要選這條路的話,你估計也能猜到後果)。

在這個遊戲裡,玩家很容易就會被十幾種事情吸引注意力,忘了原本要幹什麼,然後在這些「遊手好閒」的事情上耗費幾十個小時。我最後用 32 個小時完成了主線,但即便我急著先通一次關,我也發現 —— 想要一直待在主線上幾乎是件不可能的事。在通關之後,我立刻就跑回去繼續做支線,繼續探索(通關後可以自由地完成支線、探索世界,因為目前還沒有「新遊戲 」模式)。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

然而必須一提的是,儘管這頓魔法自助餐里有無數消磨時間的辦法,但我們卻沒法打魁地奇,這實在令人遺憾。劇情里倒是交代了原因——由於某個純血軟蛋在上個學年受了傷,這項標誌性的飛天掃帚運動被叫停了一年,但感覺上這就是給「開發者沒時間做」找了個藉口。哈利·波特在霍格屈絲的生活有很大一部分都被魁地奇占據,不能打魁地奇實在是可惜。

這個遊戲裡面有一百多個支線任務,它們也會讓你徹底忘掉潛在的妖精之亂、將主線劇情棄之不顧。支線的好玩程度並不統一,有些絕對屬於「去這個地方殺某個敵人/拿某個東西」這種跑腿任務的範疇,除了耗時間外沒別的用處。但許多支線涉及前面提過的那些非常棒的角色,他們有的會讓你幫忙解決問題,有的會讓你和他們一起策劃惡作劇。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

這些都是放慢腳步、享受這個世界的好理由,像是去上草藥學,學習怎麼把想要吃掉你的植物放進花盆,或者是幫助一個被欺負的同學之類的,《霍格華茲的傳承》為玩家提供了很多盡情沉醉於霍格屈絲學生生活的理由,即便你被派去干一些沒有意義的跑腿任務,這種新鮮感也不會消失。

而且完成任務後往往會得到適當的獎勵,有些是提升能力值的裝備,有些是增加時髦度的裝飾品,還有些時候,你會得到最棒的獎勵:新咒語。在一個能夠限制我們的往往只有我們的魔法知識的遊戲裡,新咒語絕對是最終極的甜頭。例如,有一個支線能讓你掌握「阿拉霍洞開」,它能夠打開緊閉的門戶,讓你前往此前無法進入的區域,很有些銀河城遊戲的感覺。收集咒語對於解鎖地圖和增加戰鬥技能來說都非常重要,而我也對這些可以改變遊戲體驗的能力充滿了渴望。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

遊戲中獲取的裝備無法讓你通過配裝改變流派,不過它們可以提供一些抗性和增益,你也可以花時間強化和改造它們,從而獲得一些小幅提升。裝備不會對打法產生太大影響,但它們還是吸引了我的注意力,讓我花了不少時間查看。

真正有意思的戰利品還是外觀裝備,而《霍格華茲的傳承》似乎也很清楚這一點——這個遊戲想了很多法子到處藏那些好看的衣服。外觀裝備沒有任何遊戲性方面的影響,但是能夠把我的斯萊特林傳奇學員打扮成最靚的仔,讓其他學院的人們相形見絀,就足以為我提供充足的動力了。最棒的是,你還可以用你獲取過的裝備的外觀,覆蓋身上的裝備的外觀,這真是太贊了。

 

《霍格華茲的傳承》評測 9 分:在幾乎所有方面都滿足了我對「哈利·波特」RPG 的幻想

 

但是,如果你和我一樣是個「囤積控」,想要像《上古卷軸 5》那樣,把全世界的寶物全倒進一個柜子里,那麼你會對《霍格華茲的傳承》糟糕的背包空間感到痛苦和失望,在這個遊戲裡,你只能同時持有二十來個物品,空間很快就會用完,讓人沮喪。這意味著你在前期就會錯過大量的物品,除非你每次開箱都打開菜單,思忖一下要把哪些珍貴的寶貝扔掉。稍微後面一點,你可以略微提升一下背包容量,但即便是擴充之後,它也依然讓人煩躁,你還是要花大把時間整理背包。

總結

從幾乎所有方面來看,《霍格華茲的傳承》都是我一直想要玩到的「哈利·波特」RPG。它的開放世界冒險抓住了魔法世界的刺激與奇妙,帶來了令人難忘的新角色、具有挑戰性且巧妙細膩的戰鬥,很好地實現了我對霍格屈絲學生生活的幻想,讓我沉迷了幾十個小時。它確實存在技術問題,主線劇情也比較無聊,敵人還缺乏多樣性,但是這些問題都無法打破它對我釋的魅惑咒。

優點

玩法設計抓住了哈利·波特魔法世界的精髓

豐富的地圖任務與收集品

具備一定挑戰性的戰鬥系統

角色設計令人印象深刻

缺點

主線故事比較無趣

有一些不該出現在次世代遊戲上的技術缺陷

 


 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新