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大朋VR:用虛擬讓現實更美好

2023年09月13日 首頁 » 熱門科技

陳朝陽在創立大朋VR之前就有諸多光環加持。比如,他碩士研究生期間師從中國可穿戴計算之父陳東義。他和導師一起,做出了中國第一台臂式可穿戴設備;又如,他入職英特爾後僅僅用了3年時間,便獲得英特爾最高榮譽獎。

拋開光環不談,其實早在2006年,學生時期的陳朝陽就已經開始做VR研究了。雖然陳朝陽的研究方向是可穿戴設備,但在陳東義的引領下,他早早地對VR有了認識。

或許在學生時期的陳朝陽就埋下了以後做VR種子。2015年,陳朝陽一手創辦大朋VR。萬萬沒想到的是,首戰即告捷。剛成立不久後的大鵬VR就推出了頭顯E2並迅速獲得國內VR頭顯市場80%的占有率。

如今,穿越行業周期的大朋VR在行業內依然屬於領軍之一。推動XR空間計算終端技術的創新和產業化,用虛擬讓現實更美好,是其成立以來秉持的長期遠大使命。

大朋VR在VR/MR交互技術、硬體終端、軟體平台、核心算法、圖形渲染、傳感器調教、光學顯示等方面擁有近100項發明專利。

其量產產品包括,PCVR頭顯與內容平台、一體機VR頭顯與軟體系統等。成立八年來,我們的客戶遍及海內外30 個國家和地區,市場占有率近三年穩居全球TOP5。其產品廣泛應用於教育、培訓、虛擬仿真和娛樂等領域。

大朋VR:用虛擬讓現實更美好

做能被家人使用的產品

於陳朝陽而言,能創辦大朋VR並非偶然,他在VR賽道已有多年積累。

從小就迷戀電子產品的陳朝陽是個動手能力極強的人。孩童時代的他將家裡收音機、電視機等電子產品統一給修了遍。到了高中的他,自己動手做了一台收音機。

在大學時期的張朝陽更為「瘋狂」了。他在成都電子科技大學就讀自動化專業期間,從大二到大四,在實驗室度過了三年時光。當時,在他諸多作品中,他最中意的要屬足球機器人。

很快,他開始了VR方面探索。2006年,當時還是在成都電子科技攻讀碩士研究生的陳朝陽就已經開始做VR研究了。而他的導師就是中國可穿戴計算之父陳東義。

公開資訊顯示,他和導師一起,做出了中國第一台臂式可穿戴設備。雖然陳朝陽的研究方向是可穿戴設備,但在陳教授的引領下,他早早地對VR有了認識。或許在學生時期的陳朝陽就埋下了做VR種子。

畢業後陳朝陽順利入職英特爾。令人艷羨的是,僅僅用了3年時間,他便獲得英特爾最高榮譽獎。不過,在此之後,他也有離開公司的想法。

他曾對媒體表示,從讀書開始,他都一直在做自己的項目;但在英特爾,每年的工作成果只是研發新一代晶片,一年一代,太像一個螺絲釘了。「我不想人生就這樣被浪費掉。」

在拿到獎的第二年,陳朝陽便離開英特爾。離開後的陳朝陽並不知道自己未來要做什麼產品,但他知道要做什麼樣子的。

他曾表示,我想做一家能夠接近消費者的電子產品公司,貼近用戶,我要自己的產品能被直觀感受到,類似手機,能夠被家人天天使用。

2015年,大朋VR成立。「VR真正解決的是人類夢想問題」。他曾說,VR是人類除了做夢以外第二個能夠實現時空穿梭的東西。

大朋成立的時期也是XR領域發展高潮的第一個時期。那個時候國際上Oculus、HTC、Sony等大廠紛紛推出VR產品,遊戲、教育、影視等領域的VR應用也熱火朝天,同樣資本市場也對VR青睞有加。

同年,剛成立不久的大鵬VR就推出了頭顯E2,引起市場熱烈反響,並迅速獲得國內VR頭顯市場80%的占有率;2016年3月,大朋VR推出全球首款VR一體機——M2。ARM 高級副總裁 Dennis Laudick 在 大朋VR M2產品發布會上介紹了與 大朋VR 的合作。

2016年8月,Oculus 前創始人Palmer Luckey在試用大朋VR 頭盔後表示,這款產品非常棒,清晰度高,沉浸感強。

當年有媒體提問陳朝陽關於他夢想的問題,他回答說,「我的夢想是人手一部大朋VR眼鏡。」

大朋VR:用虛擬讓現實更美好

大朋E4

穿越行業周期

山雨欲來風滿樓。好景不長的是,在經歷2016年XR行業發展高潮後,此後幾年間便陷入行業寒冬期,一蹶不振。而此時的大朋VR也才初創兩年時間。

在行業幾年低谷期中,不少初創企業經受不住行業漫長寒冬的侵襲,被不斷洗刷掉。不過,也有衝出寒冬期、修煉好的內功的企業,大朋VR就是其中代表之一。

為應對行業低谷期,當時陳朝陽做了戰略調整,將大朋VR的市場面向從C端轉向B端。他曾表示,「我們去找有效的B端細分市場,並把市場打深打透,以點帶面,等行業再次起飛時,我們就回到C端大眾市場。」

此後,大朋VR在陳朝陽帶領下切入了市場遊藝市場,將公司產品放進了購物中心、遊藝樂園、線下VR體驗店。同時,他還進入了教育、醫療等領域。這也讓大朋有了度過寒冬的底氣。

與此同時,那幾年間與大廠的合作,以及新品發布也在同步進行。比如,2017年3月,公司與戴爾在北京簽署戰略合作協議;同期,大朋VR 與 AMD 在晶片領域達成深度合作。2019年5月,公司與WEARVR簽署了新的戰略合作協議,大朋VR進入世界電信日的雙千兆時代等。

此外,公司還堅持推出新品。比如,2017年3月,大朋VR發布雷射定位套件;同年11月,公司與中國移動研究院推出全球首個5G邊緣雲架構 VR一體機;2018年8月,推出全景聲3D巨幕影院P1;2018年12月,公司推出 E3C 戰神遊戲套裝。

2019年1月,大朋VR推出全球首款高通XR1處理器VR一體機——P2;同年4月,其推出了搭載高通驍龍XR處理器的VR一體機P1 Pro。3個月後,其發布雙4K VR頭盔。

而在數據方面,依然保持著優異的水準。比如,2018年8月,根據全球研究機構 Canalys 的數據,大朋VR 以24%的市場份額占據了中國大陸 VR品牌的最大市場份額。

危中孕育著機,或許這是大朋VR對於行業低谷期看法的最好的詮釋。2021年,伴隨著元宇宙概念爆火、Facebook宣布改名為Meta all in 元宇宙,XR行業度過低迷,迎來春天。

而大朋VR的表現依舊亮眼。機構數據顯示,截至2022年底,大朋VR以36%的頭顯出貨量,占據中國XR市場榜眼之位,並常年位居全球VR頭顯出貨量前五。

如今,大朋VR在在VR/MR交互技術、硬體終端、軟體平台、核心算法、圖形渲染、傳感器調教、光學顯示等方面擁有近100項發明專利。量產產品包括,PCVR頭顯與內容平台、一體機VR頭顯與軟體系統等。

結語:

成立於XR行業第一波產業高潮的大朋VR,首戰即告捷。在行業低谷期時,積極應對,調整戰略,並同時練好內功。即便在低谷期,其成績依然亮眼。2021年行業迎來春天后,大朋VR成績依然耀眼。

同時,一家企業靠不靠譜,首先要看老闆。陳朝陽作為專業技術出身,並且對於技術有著偏執,是一位妥妥的實幹派。在他的帶領下,大朋VR成立八年來,客戶遍及海內外30 個國家和地區,市場占有率近三年穩居全球TOP5。其產品廣泛應用於教育、培訓、虛擬仿真和娛樂等領域。相信,未來大朋VR依然能保持穩健經營的態勢,做好的XR產品。

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