NVIDIA在2014年發布的GeForce GTX 750 Ti,當年以2GB GDDR5顯存和149美元的首發價入市。十二年後,這顆老GPU仍以魔改形態在售,其中一個版本把顯存擴大到8GB,並配了4個HDMI接口。

博主RandomGaminginHD最近購入一張,實測它在現代遊戲中的表現。這張測試卡來自Xynsviu,好像是國內的廠家,但查不到資料,在亞馬遜售價198美元,採用半高刀卡設計,提供4個HDMI輸出,無需外接供電,主要面向多螢幕辦公場景而非遊戲。8GB容量是原版GTX 750 Ti的4倍,此前也有廠商推出過4GB版本。

GPU部分並未變化,仍是640個CUDA核心加128-bit顯存位寬,但GDDR5顯存頻率從原版的1350MHz降至1253MHz,顯存頻寬也從86.4GB/s縮水到約80.2GB/s。測試中GPU加速頻率約為1150MHz,《CS 2》中的功耗報告值不到30W。
搭配酷睿i5-12400F處理器和32GB DDR5內存,這張Maxwell老卡確實還能跑動部分當前遊戲,只是高要求作品需要降低畫質和渲染解析度:《CS 2》中畫質平均102 FPS,《要塞英雄》性能模式75 FPS,《GTA5》高畫質61 FPS,《電馭叛客2077》開啟FSR 2.1性能模式平均32 FPS,《碧血狂殺2》在Ultra材質加50%渲染縮放下達到37 FPS,多出的顯存讓Ultra材質無需手改配置文件即可直接勾選。
不過吃顯存的大作依然難為這張老卡:《戰地風雲6》顯存占用報告超過2GB,卻出現材質缺失、物體延遲加載;《弧光獵人》平均48 FPS,1% Low驟降到9 FPS,倒是沒有此前在小顯示記憶體顯示卡上測試時常見的植被與幾何細節簡化問題。
結果顯示,加大顯存確實能幫助老GPU繞開部分顯存瓶頸,但無法彌補核心處理性能的不足。博主對這張卡的評價也是不算好用,但足夠有趣。最後友情提示,銳龍5 8600G的核顯性能是肯定比GTX 750 Ti更好的,這老獨顯的性能大概只比銳龍5 5700G要好一點。






