S7賽季搞了一個水淹大壩給玩家,三角洲也算是不枉此生了,這麼良心,甚至為了拉一波這個地圖,還特地設置了不少賽季任務,讓玩家專門前往這個地圖裡面做,從而拉一波這個地圖,剛出來時,不少玩家都在吹噓這個圖的爆率高,可時過境遷,到了賽季末,你們發現沒有?玩水淹大壩的玩家開始變少了,為什麼會出現這種情況呢?

首先,就是內容量太少,的確,爆率是比隔壁零號大壩高,可架不住任務少,也就三個任務,這三個任務還賊麻煩,怎麼說呢?你拆完炸彈,需要等待獎勵從天上掉下來,看著是挺簡單,可真正上手玩起來,你會發現完全不是這麼一回事,因為你想拿到獎勵,就要等很久,別人也能看到獎勵掉下來,難道人家就不會利用這一點嗎?

其次,就是賽季任務了,現在到了賽季末,大部分玩家都已經把賽季任務給做了,特別是S7賽季的整體任務難度是比較簡單的,哪怕是像我這種KD0.6的准大神玩家,這一期的賽季任務,我都能在一周內做完,沒有了賽季任務後,對於下地圖找材料什麽的,玩家就已經沒有什麼特別大的追求了,玩也就很正常了。

再然後,就是地圖需求性太差了,可能看到這裡,不少人搞不懂什麽意思?很簡單,這個地圖處在一個非常尷尬的位置上,喜歡玩猛攻的玩家,可以去航空基地和巴克什,喜歡爆率高高回報的,可以跑去監獄裡面,再不濟也可以去零號大壩,水淹大壩看著爆率高一點,可一算賬,實際上的爆率還真不如那些戰備等級高的。

況且,策劃的設計也過於失敗了,原本,策劃可能是想著把這個地圖設計成零號大壩的補充,可結果,設計時出現了個問題,無法兼容玩家的實際需求,讓猛攻和搜刮玩家都不是滿意,一根筋變兩頭堵了,原本說烽火地帶要上線一張核電站的地圖,可現在也沒出,就這點也能說明策劃大概率是不太可能做好這張圖了。

再然後,就是水淹大壩跟黑夜大壩一樣,出現了不少的問題,就是玩家不滿意,我也不知道為什麽,策劃總是能做出把三角洲玩家都給得罪一遍的事情,原本以為水淹會比黑夜好點,沒想到還真的是好一點,而且為了逼玩家進圖,還特地搞很多任務讓玩家去這個地圖裡面,這種趕玩家去玩地圖的騷操作,屬實是讓玩家極為厭惡的。






