近日,前索尼PlayStation總裁肖恩·萊登在接受Eurogamer採訪時發出重磅呼籲:遊戲行業需回歸PS2時代盛行的2A級遊戲開發模式,以應對當前3A大作成本飆升、創意枯竭的行業危機。
萊登結合自己在索尼任職期間的親身經歷,披露了一組觸目驚心的數據:PS1時代一款遊戲開發成本約100萬美元,到PS5時代已攀升至1600萬美元,呈指數級增長。在他最後掌管的PS4世代,開發一款頂級3A遊戲的成本高達1.5億美元,這還不包括市場營銷費用。照此趨勢,PS5平台頭部作品的開發成本將逼近3至4億美元。

「這根本不可持續。我們過去建立起來的現有體系已經站不住腳了。」萊登直言。
萊登所倡導的2A級遊戲,指的是介於3A大作與獨立遊戲之間的中等規模作品——團隊規模通常小於70人,預算有限,主打短小精悍、特色鮮明。他建議這類遊戲的完成時間控制在12至15小時左右,優先追求紮實的玩法和令人難忘的角色,而非照片級逼真畫面、龐大世界或越來越長的遊戲時長。

業內人士分析,萊登的呼籲並非空談。隨著3A遊戲售價已上漲至80美元甚至更高,市場對中等價位、中等體量的優質遊戲需求正在回升。復興2A級遊戲,或許正是遊戲行業打破「大製作內卷」、重拾創造力的關鍵突破口。
那麼玩家們是喜歡遊玩3A作品還是希望回歸2A呢?來留言區聊聊你的喜好吧。






