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Polygon《殺戮尖塔 2》搶先體驗版評測:全方位的上位替代

2026年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

我打心底希望《殺戮尖塔 2》是個好遊戲。而我對「好」的定義就是,最好和初代一模一樣,但也得加點新花樣,好讓我向朋友證明我不是那種一個遊戲沉迷一輩子的人。

而事實證明《殺戮尖塔 2》的確是個好遊戲,只有一個問題:人們可能會覺得我還是在玩《殺戮尖塔》。如果這讓那些期待續作更具革新性、期待《殺戮尖塔 2》能重新定義卡牌構築遊戲Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代的玩家們感到不爽,我完全可以理解。

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就像那七萬多名在 Steam 上留下好評,讓初代《殺戮尖塔》獲得「好評如潮」評價的玩家們一樣,我也曾經沉迷於初代的精妙玩法和兇殘戰鬥。我用不同角色爬了無數次塔,挑戰了無數個 Boss,嘗試過所有的流派,只為了爬到最終決戰被腐化之心Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代暴打一頓。

然後有一天,我突然就把《殺戮尖塔》戒了。我抬頭望了望天。開始享受現實生活。(騙你的,其實是玩《小丑牌Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代》了。)

而在聽說 Mega Crit 已經開始開發《殺戮尖塔 2》時(以及後來因為 Unity 改收費模式而宣布更換引擎重新開發時),我簡直欣喜若狂 …… 但我也想不出來續作還能怎麼做。 

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現在答案出來了:全方位的小幅擴展。3 月 5 日上線的搶先體驗版迎來了三名老角色的回歸(鐵甲戰士、寂靜獵手和故障機器人),還增加了兩個新角色「儲君Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代」和「亡靈契約師Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代」,前者使用一種額外資源,後者可以召喚一隻骷髏手一起戰鬥。在你推進由戰鬥、火堆、商店、問號房組成的樹狀地圖時,你依然需要一張牌一張牌地構築卡組,並祈禱自己的攻防足夠平衡,可以應付所有噁心的怪物。

玩《殺戮尖塔 2》的感覺很像是咬一口鮮美多汁的蘋果,或是回到家後聽到一個好消息 —— 熟悉但令人驚喜。從新卡牌和新遺物到每個階段開始前給獎勵的先古之民,Mega Crit 團隊並沒有顛覆初代的框架,而是通過巧妙的微調打破了玩家的既有印象。

在新的能量分配策略以及「奇巧Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代」(卡牌被棄時免費打出)等新機制的共同影響下,老卡也在《殺戮尖塔 2》中有了新的表現。 

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在最初 17 小時裡,亡靈契約師是我最大的樂趣源泉,她的「災厄」流可以一邊消耗敵人血量一邊提高敵人斬殺線,她的召喚物死靈巨手「奧斯提」既是肉盾也是打手,有時還能救我老命。我還重新研究了寂靜獵手的打法,因為我原本最喜歡的下毒流在續作屢屢翻車。

老玩家們在前期應該都會比較輕鬆,比如在搞明白新增的「玻璃」充能球後,我用故障機器人輕鬆打通了第一把進階,但是用不了多久,這個系列經典的「鬼抽」時刻就會降臨。(啊?一張防禦卡都沒有?) 

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Mega Crit 這種「沒毛病別瞎改」的作風讓我想起了 Team Cherry 的《空洞騎士:絲綢之歌Polygon殺戮尖塔2搶先體驗版評測全方位的上位替代》:只要多花些時間打磨,加些新細節,加些新機制,即便是近乎完美的遊戲也可以變得更加優秀。或者用某位 Reddit 用戶過於簡單化但也非常貼切的話說:「這遊戲感覺更像一個 DLC」。就連《殺戮尖塔 2》體量最大的新內容 —— 體驗很像實體桌遊版《殺戮尖塔》、考驗團隊配合的聯機合作模式 —— 感覺也很像是 DLC 內容。

但 Mega Crit 之所以將其作為續作而非 DLC 開發,除了賺錢之外,其實也有著非常顯而易見且具有說服力的原因。 

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《殺戮尖塔 2》的畫面表現非常出色。它並不是畫質提升最明顯的遊戲,也沒有 3A 大作級的 4K 畫面。但是通過擺脫前作的限制,轉而使用新的引擎開發,Mega Crit 相當於自己做了一個強化復刻版。所有批評「《殺戮尖塔 2》本質上只是 DLC」的人忘了說,它還順便捆綁了「《殺戮尖塔 HD 復刻版》」。

更細膩的美術和更流暢的動畫還呈現出了更加豐滿的世界觀:續作的劇情明顯變多,並且加入了「時間線」界面來記錄它們(時間線是個讓我相見恨晚的功能),讓玩家們對角色爬塔的原因有了更好的了解。

在搶先體驗階段,《殺戮尖塔 2》的完成度感覺已經有 90%了 —— 除了平衡性需要調整之外,唯一能看出破綻的,就是有些地方的插圖還沒做完,暫時用 Windows 畫圖軟體畫的草圖占位。我無比期待正式版插圖。 

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只有時間能夠證明《殺戮尖塔 2》能否徹底取代前作,讓《殺戮尖塔》無人問津。即便真的如此也沒有關係,就算《殺戮尖塔》被掩蓋了光芒,它也依然會被保留下來 —— 所有的遊戲都應該如此。

通過這部續作,Mega Crit 為這種玩法立下了新的標杆,並將高清復刻、續作、DLC 打包進了同一個遊戲。它比初代更加精美、過癮,讓我根本停不下來。我們四五年後再見吧(別告訴我家人)。

原作者:Matt Patches,編譯:Tony

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