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《人機迷網》總監:與PS3時代遊戲比較是我們的榮幸

2026年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

自首批媒體預覽及評測解禁以來,卡普空新作《人機迷網》便收穫了一種獨特的評價——玩家與評論家普遍認為,這款動作遊戲仿佛「一封來自過去的問候」。許多人將其與PS3、Xbox 360時代的線性動作遊戲相提並論,尤其是Platinum Games出品的《絕對征服》。令開發團隊欣慰的是,他們不僅聽到了這些聲音,更將其視為一種讚譽。

人機迷網總監與PS3時代遊戲比較是我們的榮幸

在近日接受GamesRadar+採訪時,遊戲總監趙英熙與製作人大山直人坦言,這樣的比較讓他們會心一笑。趙英熙表示:「我非常享受PS3和Xbox 360時代以及更早之前的遊戲。聽到我們的作品能帶來類似感受,這既是榮幸,也是巨大的讚美。我對此心存感激。」

人機迷網總監與PS3時代遊戲比較是我們的榮幸

製作人大山直人則進一步分析了《人機迷網》引發懷舊共鳴的原因。他認為,這與第七代主機時期行業瀰漫的實驗精神息息相關。「在PS3和Xbox 360時代,眾多發行商和開發者都在嘗試新類型、創造完全新穎的遊戲。《人機迷網》團隊也傾注了大量熱情去打造全新的東西。人們可能感受到了這一點,這款遊戲讓他們想起了那個許多開發者大膽擁抱新鮮、不尋常創意的年代。」

人機迷網總監與PS3時代遊戲比較是我們的榮幸

《人機迷網》收穫如此溫暖的接納,也在某種程度上間接反映了當代AAA行業的停滯——如今越來越多公司傾向於規避風險。而這款遊戲憑藉對關卡設計和敵人布置的非線性處理,重新帶回了大約二十年前那種自由創作的氛圍。開發團隊顯然樂見其成,為自己的作品能在當下脫穎而出感到自豪。

人機迷網總監與PS3時代遊戲比較是我們的榮幸

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