暴雪表示,《魔獸世界:永恆》將保留經典版的戰鬥節奏和氛圍,同時為部分職業加入新機制,改善一些職業及專精在玩法深度或表現上的不足。開發團隊沒有計劃全面重做現有職業。

新機制的目標是讓戰鬥更有變化,但團隊並不打算讓玩家持續高速使用大量技能。準備、探索世界以及地下城之外的冒險,仍是團隊看重的體驗。開發者稱,他們重新遊玩了經典版的地下城和團隊副本,以理解原有的戰鬥感受。具體會增加哪些機制,目前尚未披露。
職業平衡方面,團隊預計在遊戲11月4日上線後的前六個月,定期依據數據調整職業表現;初期計劃每周集中推出改動。
雙天賦將在40級開放,使用時需要支付費用。天賦重置的成本也不會長期維持在測試階段的低水平。






