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《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

2025年08月05日 首頁 » 遊戲速遞

《星際裂變(StarRupture) 》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自動化工廠建設和生存元素的聯機遊戲,該工作室此前的作品是大名鼎鼎的《綠色地獄》,作為第二款作品,本作在很多細節方面都可以看出Creepy Jar的野心。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

《星際裂變(StarRupture) 》是一款第一人稱工廠建設遊戲,玩家將扮演一名囚犯,來到陌生且危機四伏的【桃花源-7】上進行探險和建設,玩家將從一艘著陸的飛船上開始遊戲,在此次測試中,玩家的可選角色僅為「科學家」一人:

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

每個角色都有獨特的生平和能力偏好描述,但目前看來,角色的選擇除了一個獨特的科技外,只在外觀和語音上有區別,不確定後續是否會加入不同的職業或天賦機制。

何為生存?

就跟所有生存遊戲開局一樣,無論科技等級多高,玩家都脫離不了「挖礦」的階段,本作共有三種類型的「礦」。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

其一是路邊隨處可見的碎礦;其二就是巨大的石頭,裡面會包含大量礦石和珍貴的Meteor Heart;其三就是礦脈。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

為了讓最基礎的挖礦沒那麼無聊,玩家手裡的礦槍被加入了一套有趣的冷卻小遊戲:

初看平平無奇的礦槍,隨著挖掘時間的持續,會漸漸過熱,但隨著挖礦時間的持續會越挖越快,過熱沒有通過UI顯示,而是直接反映在槍的身上,並且如果不手動散熱,這個槍就不會散熱;

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

說到生存,那就不得不提三要素了,飲食、生命、健康,由於本作是一個工廠建設遊戲,在絕大多數安全的情況下,更強調「飲食」。

俗話說民以食為天,但在【桃花源-7】上,囚犯們吃的可能沒那麼好,現版本野外能找到的主要食物為胡蘿蔔配色的玉米和水邊的大水珠子。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

此外還有吃了中毒但能回血的草藥和同時可以補水補糧的仙人掌果實,再然後,只有科技樹上的食物站了。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

角色每一次死亡都會在原地留下一個屍體,然後玩家會在重生艙里復活(copy),玩家可以去撿屍體,也難怪人家能當主角,每次復活後人家煩惱的不是死的太慘,而是死了然後重生過於浪費時間。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

何為建設?

在跟著教學完成最初期的資源收集後,玩家就可以著手建設了,

包括但不限於類似合成台的「工廠」;發電用的太陽能板;用於自動挖礦的礦場;運輸貨物的物流線路;以及供自己居住/避難的小屋。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

為什麼要提到避難,難道是敵人打過來了嗎?說對了一半,的確是敵人,但敵人是大自然,【桃花源-7】所在星系的恆星每隔一段時間就會爆發一次「熱潮」,

每當地平線之上,太陽的輪廓逐漸清晰,天邊的景象染上一層暈染,虛幻與現實的邊界似乎愈發靠近..... 就代表下一次「熱潮」爆發迫在眉睫!

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

無論你是否穿戴防護設備,在最初的爆發中,地表的一切都會被抹去,什麼都不會剩下,

除了受基地核心保護的建築(和玩家初始的振金飛船)

玩家想要躲避這場可怕的天災,就只能躲在受保護的建築里,一牆之隔,感受這毀滅般的風暴。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

風暴過後,得益於一點點的隔熱能力,玩家也許可以出門短暫的探索一下這片焦土,但事實證明,待在安全的室內里也許會更好,等到擁有更好的隔熱裝備後再出發也不遲。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

等到熱度褪去,世界重新歸於死寂,星球的環境對於玩家來說才算安全,但宛如末日一般的景象無論見識幾次都還是那麼具有衝擊力,

淪為廢土的地表,煙霾蔭蔽著的天空,緊急散熱,幾近崩潰的工廠產線,這個時候,地表將不再有任何植物出現,剩下的只有高溫高壓催產出的礦石,

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

不過好在,生命終會尋找到自己的出路,隨著時間流逝,天空撥雲見日,地表植物復甦(也難怪沒樹只有草),這個星球一次可怕的輪迴結束了。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

值得一提的是,可能由於測試版的原因,遊戲裡玩家暫時沒法布置家具,可以放置的多為功能性建築,小屋缺乏溫馨感,此外遊戲的科技樹里已經明確包含「炮台」類建築,野外也有敵人刷新,但現有流程中還未包含「守家」玩法和更多防禦類建築。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

何為工廠?

身為自動化工廠建設類遊戲,一個合格的自動化設計往往是這類遊戲的核心,本作兼顧了生存元素和自動化規劃,緊張的生存之餘,也能放鬆地安排一條條令人安心的產線。

本作拉產線的核心目的是升級科技,相反建造建築的消耗反而是九牛一毛,玩家需要通過軌道貨物發射器向上發射物資,才能得到更多的科技配給,從而解鎖更多建築,乃至武器。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

本作里一條基礎的產線為:確保建築和物流供電——礦場自動挖掘礦物連接至工廠——根據需求工廠生產產品並連接到下一級——產品如果有二次加工需求則再疊加一個工廠——送至軌道貨物發射器增加科研點數。此外,科研點數也可以通過分解採集到的植物和Meteor Heart來獲得。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

所以在家裡生產線已經建設完畢的情況下,與其在家裡等著,不如外出探索收集資源將利益最大化。

隨著流程進行,所需礦物種類和產品層數量會顯著增多,非常考慮玩家的規劃能力。

但很多礦物的資源點都遠在天邊,玩家很難將它們運回主基地,且每個基地核心可以保護的建築有限(沒有保護的建築是什麼下場,上文已經提及了......),這種情況就需要建造更多基地核心來支持更多分基地。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

如果你跟我一樣,對於自動化設計不太在行,也可以很好的遊玩,比如我沒能在早期做好規劃,得到成功得到了一個半自動工廠,需要手動搬運生產好後的材料到軌道貨物發射器里,偶爾在一些角落裡也可以做到一點點的自動化。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

何為探索?

遊戲裡目前所有「建築」都具有氣閘,在代入感這方面真心不錯,試想一下,當你成功搭建好了一條條完美的流水線,為了緩解建設的疲勞,來到屋頂,打算靜靜地欣賞【桃花源-7】的美景——你就會發現,現有地圖實在是太空洞了,四處都透露著一種詭異的寂靜。

(也有一種可能,就是本作是聯機遊戲,本次測試為單人測試,也許人多起來就熱鬧了)

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

當前地圖雖然可以做到【所見即所得】,就是我在遠處看見一個建築,我走過去我就可以看到這些建築(和一地的蟲子),我在遠處看到一座山,我走過去我就能登上這座山,但這也側面印證了整章地圖幾乎被一眼看穿,儘管當前地圖具有相對豐富的生態群系,但行走的過程也很枯燥乏味,如果未來不考慮加入載具或豐富地圖元素的話,跑圖探索可能會成為一個扣分項。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

玩家在探索過程中可能會遭遇很多危險,蟲子就是其中之一,本作現開放的敵人類型據肉眼觀測共有三種,正常大小的蟲子;可能略小一點的蟲子;以及會吐酸自爆的蟲子。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

雖然看起來不是很難打,但打過的都知道,難的點在於糟糕的武器手感,武器在瞄準的時候的視野實在不敢恭維,非常遮擋視線,瞄準甚至不如腰射,希望後續可以改進。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

(我舉槍瞄準的時候甚至能看到手上的毛孔和靜脈?奇怪的細節增加了)

 

儘管當前版本地圖空曠,但還是留有不少探索元素,例如野外出現的遺蹟附近或是洞穴深處,都可能有一個屍體或寶箱無聲地訴說當時的遭遇。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

探索過程中也常常伴有環境危險,除去上文所說的高熱,在一些地形附近玩家還會受到綠色的輻射傷害。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

即便蟲子遍地走,太陽遍地烤,行走在【桃花源-7】的大自然里,偶然瞥見一處花海,偶然邂逅一眾藍蝶,驚喜的感覺也能讓先前的遭遇一掃而空。

 

《星際裂變》評測7.5分:硬核異星工廠生存

 

綜合評分

遊戲優點:

1.優秀的畫面表現力,遊戲裡的風景非常耐看

2.儘管幾乎是demo的測試版,但其蘊含的潛力依舊令人興奮

3.相當完善的教學,可以讓每一個工廠小白快速入手

遊戲缺點:

1.極其糟糕的優化,全程遊玩幀率極其不穩且不高

2.過於空洞的地圖,過少的世界交互

3.很多「易用性」考慮不佳,亟待整改

本作是一款畫面表現極其出色的自動化工廠建設類遊戲,哪怕在面對優秀的同類競品《幸福工廠》時也絲毫不落下風,在某些板塊的體驗甚至超過後者,但測試版的地圖和可遊玩元素過於空洞,並且UI和優化屬實不佳,測評所用的設備為2022年產的11代i7/3070筆記本,雖然不是頂尖配置但也可以代表一部分玩家的配置了,在遊玩過程中幀率長期處於30—45間來回波動,部分特效畫面高的場景甚至會變成個位數。

評分:7.5/10


 
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