對於Switch上的遊戲,很多玩家都覺得是硬體拖了後腿,但是對於《寶可夢》玩家來說,這句話反而是倒過來的。作為把家都搬到任天堂邊上的開發商。GameFreak在《寶可夢》主系列的製作上真的令玩家們感到「技術力不足」,尤其是《寶可夢 朱紫》的慘烈畫面幀數與大量BUG。很多玩家把這歸結於GameFreak越來越「年貨式」的發行方式。不過對於官方,他們還是有自信「確保發布節奏不會變,同時保證寶可夢遊戲質量」。
在寶可夢WCS賽事中寶可夢公司TPC首席運營官宇都宮崇人接受ComicBook的採訪時表示,他認為總體來說如果回顧過去的話,寶可夢官方一直採取的就是持續的發布,雖然可能很多人都覺得這是以相當固定的節奏和時間表推出新作。但是始終也能夠為玩家用戶提供新的體驗,這就是他們迄今為止的運營方式。他也認為如今寶可夢遊戲也仍然如此繼續運作。但是隨著開發環境的變化,他們越來越多的討論如何在保持質量的同時繼續做到這種頻率的遊戲發布。
如今《寶可夢》已經進入「帕底亞」的第九世代,遊戲也從Q版角色進化到真實比例與開放世界。然而GameFreak的技術力似乎並沒有跟上他們的創意。現在只能希望他們真正的考慮過遊戲質量問題。