最近,抖音興起了一種奇怪的現象,一些復刻時下流行舞蹈的影片,開始大火特火。
僅從表面看這並不新鮮,畢竟抖音因為載體的優勢,總是會有一些舞蹈影片流行。但這次在抖音風行的熱門舞蹈影片,與以往的有一些小小的區別——雖然舞步仍然是那些舞步,但主角卻不是人,而是一顆顆圓滾滾的蛋。
它們跳著男團舞,扭著不存在的腰,仿佛在唱《我最閃亮》。
抑或者左右搖擺,跳起了《沙灘遇海鷗》,走在潮流最前端。
玩過《蛋仔派對》的玩家應該不難發現,這些隨著節奏扭動身體的小黃蛋,其實都是《蛋仔派對》中的角色。但如果你真的玩過遊戲,反倒會更加感到奇怪:遊戲裡這些蛋仔NPC們原本都只有固定的內置動作,完全無法跳出這樣的舞步,為什麽在這些影片里可以像時尚達人一樣「舞動青春」?
事實上,這些也的確是遊戲中不存在的動作,只不過在《蛋仔派對》最新功能「影片生成動作」的支持下,它們變成了現實。
「影片生成動作」是《蛋仔派對》最新推出的重量級AIGC功能,這項功能利用AI技術,讓玩家能夠自由編輯遊戲內的角色動作。玩家只需要在遊戲中上傳一段15秒以內的影片,遊戲內的AI就會自動根據玩家上傳的影片,編排出與影片內容一致的動作。
作為一個重度短影片平台深潛者,《蛋仔派對》巔峰蛋位高達鴿子蛋的理論舞王,我在影片生成舞蹈動作功能上線的第一時間,就進行了嘗試。為了測試出這項功能的逆天程度,我選擇了一段比較挑戰人類與蛋類生理結構極限的舞步——剛剛在全國範圍內又火了一波的「科目三」。
不得不說,這個功能的簡便程度已經接近科技的終極理想——是個人都能用。在地圖編輯模式,點擊「更多」,然後點擊「動作生成」,接著把一段十五秒內的影片傳上去就完事了,所有動作編排步驟都不需要我進行干預,最多只需要我選擇一下「動作精度」即可。
我原本以為讓一顆蛋來跳「科目三」多少有些為難人——畢竟,這又不是「兩隻老虎愛跳舞」,但最終的成果卻有些出乎意料,手短腳短的蛋仔扭起來著實有模有樣,其效果比我預想的要超出許多。
這些動作能夠被直接應用在地圖創作模式的生物中,如果想要跳的舞蹈超過15秒,還能夠通過動作拼接來完成整支舞蹈的編排。
從影片錄製,到上傳、動作生成,再到應用到地圖裡,這個過程只花費了我不到十分鐘的時間。由此可見,無論是實用性還是易用性,這項影片生成動作功能都有相當高的水準。而根據這顆蛋能夠扭動的幅度來看,在舞步編排方面它也不是沒有跟《Just Dance》掰掰手腕的可能。
在任何具備創造功能的遊戲裡,自定義創造能力都屬於可玩度最高且必不可少的玩法,而這種能夠根據影片生成舞蹈動作的功能,在一眾自定義創造中都屬於降維打擊般的存在。
因為這項功能的存在,玩家的創作將不再限定於遊戲內給出的有限選項,能夠更加自由地實現原先想要做到的效果。這無疑讓玩家能夠突破原先框定的內容創作上限,使得玩家創作出來的地圖,擁有更多樣化的遊玩體驗。
而更重要的是,作為一個傾注了玩家們諸多創意與趣味的遊戲,這項功能的出現,還將極大拓展玩家們在遊戲中的「整活」能力。
圖源:B站@黑蛋兒king
在此之前,由於在地圖搭建方面的高自定義程度,《蛋仔派對》在自定義地圖設計方面一直有著相當多元化的表現,除了與官方地圖不同的各式各樣遊玩地圖外,「劇情圖」也是很有人氣的一類自制地圖。在小紅書、抖音、B站等平台,各式各樣的《蛋仔派對》小劇場始終有著頗高的播放量,比如小半年前的六一兒童節,由《蛋仔派對》玩家們一手打造的影片《蛋仔島第一屆兒童節匯演開始啦!》,就在B站上斬獲了四百多萬的播放量,玩家們對此的喜愛可見一斑。
圖源:B站@dy藍傘
而在《蛋仔島第一屆兒童節匯演開始啦!》這個影片中,玩家們所創作的那些舞蹈、小劇場和音樂演出節目,都能看出因為原先遊戲內的動作限制,沒有達到最完美的效果。在「影片動作生成」這個功能上線後,相信「第二屆蛋仔島兒童節匯演」,將會有更加亮眼的表現。
這對整活之心無法按捺的蛋仔玩家們來說將是個巨大的好消息,數個月來更新的「影片生成動作」為代表的各類AIGC功能,從劇情對話到角色動作,都將為玩家們的創作鋪平道路。在這些功能的支持下,各類小劇場地圖將獲得表現力上的巨大提升,相信在不久的將來,《蛋仔派對》中將湧現出各式各樣精彩的「蛋仔大電影」。
而這,也十分符合《蛋仔派對》一直以來努力在技術層面實現遊戲體驗變革,讓玩家獲得更豐富、自由且有趣的遊玩空間的理念。
不久前,《蛋仔派對》在地圖編輯器內推出的新功能「蛋碼」,便是其高自由度的地圖自製功能的又一次進化,讓玩家能夠編輯創作的地圖不再僅僅限制於闖關與劇情等模式。通過「蛋碼」,玩家能夠隨意調整遊戲的遊玩模式和遊玩目標,就算你想在《蛋仔派對》里玩「黑魂」,也不是沒有可能的事情,「蛋碼」將為玩家賦予「遊戲創作」的能力,而非單純的「地圖編輯」能力。
此外,從今年年中開始,《蛋仔派對》官方便逐漸上線了一系列AIGC功能,利用AI打造了一批服務於用戶創作的工具。
首先是「生物設置及劇情編輯功能」,讓遊戲內的蛋仔NPC們有了巨大的可編輯空間,無論是外觀、動作,還是可互動選項,都能夠進行自定義。最重要的是,玩家還能夠自由插入劇情對話,使得地圖編輯有更廣闊的的空間。
其次是「生物AI行為模式」,為遊戲內的NPC插入了數種可選擇的行為邏輯,巡邏、跟隨、模仿與自動返回四種模式任玩家自由選擇,地圖中的蛋仔NPC們從此能夠獲得除了站立在原地外的諸多行為選項,不會如原來那般呆板。
最後便是最近上線的「影片生成動作」功能,每一個遊戲內的生物都能夠有完全不同的動作,進一步地拔高了遊戲的自由度、可創作空間,以及創作的便利程度。
毫無疑問,這些AIGC工具,都代表了《蛋仔派對》在技術層面做出的突破。以往諸多具備自定義創作功能的遊戲中,基本都會將玩家的創作選項框定在開發者給出的固定項目中,這些固定選項的豐富程度,影響了玩家們對遊戲好壞的評判。
而《蛋仔派對》推出的「蛋碼」「AIGC」等工具,則將「自定義」這項功能提升到了全新的層級,在這些功能的支持下,玩家擁有的,是無比開闊的創作空間,《蛋仔派對》的UGC生態,也將自此開始進入一個更加繁榮的時代。
原本在《蛋仔派對》中,由用戶創作的各類自制地圖,以及在這些自制地圖中誕生出的小劇場等UGC內容便已經足夠豐富,在各大平台上,這類內容的火爆也是玩家們頗為青睞的創作。
現如今,《蛋仔派對》通過技術上的突破,將遊戲內的玩家可創作內容,帶到了一個更自由的層級,實現了遊戲類型上的向前飛躍。
以技術層面上的進步,更大地解放玩家的創作能力,為《蛋仔派對》UGC創造更有趣的未來,這就是《蛋仔派對》官方推出「蛋碼」、AICG工具的初衷。這些由官方提供的工具,都將成為《蛋仔派對》UGC生態的基石,成為其繼續向前發展的地基。在這塊地基上,《蛋仔派對》出色的玩家氛圍與大量的自製內容,也將形成一個良性的內部循環——在官方不斷舉辦的UGC激勵活動支持下,玩家能夠看到越來越出色的自製作品不斷誕生。
而這些優秀的玩家創作,都將引導《蛋仔派對》往更廣闊的可能性上發展,隨著「玩家」在一個良性環境內,往遊戲注入的自製內容增多,《蛋仔派對》也將獲得越來越強大的生命力。
隨著這個過程的不斷推進……或許有一天,《蛋仔派對》將不再會被定義為「遊戲」——它將會是一個全新的內容創作平台、一個「遊戲編輯器」,一個為遊戲行業孕育稚嫩創作者的襁褓。
多麼美好的願景,不是嗎?